ThreeJS-截屏下载pdf或者图片时白屏

JS-页面截图下载为pdf

关于如何下载为 pdf 在上面的这篇文章中有写,大家可以看下,下载图片代码在最下面

这时我们发现 three 部分是空白的如下:

这就多少有点尴尬了,这时我们习惯性的看下后台报错

是不是发现了惊喜,html2canvas其实已经给我报错了,而且还很贴心的给出了解决方案,我们先上代码:

复制代码
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 
  antialias: true,  // 启用抗锯齿功能
  preserveDrawingBuffer: true
});

其实就是给 WebGLRenderer 多传了一个参数,那这个是什么意思呢?

官方解释:是否保留缓冲区直到手动清除或重写。默认值为false。

preserveDrawingBuffer 是一个WebGL渲染器选项,用于确定是否在多个渲染循环中保留drawing buffer。如果设置为true,则drawing buffer在多个渲染循环中会被保持,这可以提高性能,但可能会占用更多的内存。

请注意,这个选项在WebGL渲染器的默认行为中并不常用,因为通常WebGL会在每次渲染后自动清除drawing buffer。设置preserveDrawingBuffer为true可能会导致性能问题或内存问题,特别是如果你在渲染循环中不断请求帧缓存的像素数据。

下载为图片:

复制代码
const downloadPDF = () => {
  const element: any = document.querySelector('.app');
  // const { scrollHeight, scrollWidth, offsetHeight, height } = element;
  const opts = {
    scale: 3, // 缩放比例,提高生成图片清晰度
    useCORS: true, // 允许加载跨域的图片
    allowTaint: false, // 允许图片跨域,和 useCORS 二者不可共同使用
    tainttest: true, // 检测每张图片都已经加载完成
    logging: true, // 日志开关,发布的时候记得改成 false
    height: element.offsetHeight
  };
  html2canvas(element, opts).then((canvas) => {
	const link = document.createElement('a');
	// 通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据
	link.href = canvas.toDataURL("image/png");
	link.download = 'aaa.png'; // 下载文件名
	link.click(); // js代码触发超链接元素a的鼠标点击事件,开始下载文件到本地
  });
};

请大家注意如果 three 中有用到 CSS2DRenderer 或者 CSS3DRenderer,这个也要加

复制代码
labelRenderer = new CSS2DRenderer({
  preserveDrawingBuffer: true
});
相关推荐
gb421528714 小时前
python中Web应用服务器
开发语言·前端·python
默_笙14 小时前
💌 为了把"主题色"传给孙子组件,我翻了五层楼——直到遇见了 useContext
前端·javascript
颜进强14 小时前
04 - 一张图看懂 OpenSpec 变更的一生:从创建到归档
前端·后端·ai编程
the_answer14 小时前
JS 垃圾回收机制
前端
小KK_14 小时前
JS 事件循环从小白视角入门:宏任务、微任务与 async/await 一网打尽
前端·javascript
aloha_14 小时前
Linux服务器上指定目录的文件下载
前端
szp200515 小时前
为了在浏览器里跑多线程 ONNX 推理,我把自己的支付浮层弄挂了
前端·webassembly
kisshyshy15 小时前
从 useRef 到 Web Worker:理解 React 可变对象与浏览器多线程
前端·javascript·react.js
fatcoder15 小时前
玩转Nginx 04 — 反向代理:给 nginx 接上后端
前端·后端·nginx
Data_Journal16 小时前
什么是 CAPTCHA,它是如何工作的?
java·大数据·服务器·前端·数据库