ThreeJS-截屏下载pdf或者图片时白屏

JS-页面截图下载为pdf

关于如何下载为 pdf 在上面的这篇文章中有写,大家可以看下,下载图片代码在最下面

这时我们发现 three 部分是空白的如下:

这就多少有点尴尬了,这时我们习惯性的看下后台报错

是不是发现了惊喜,html2canvas其实已经给我报错了,而且还很贴心的给出了解决方案,我们先上代码:

复制代码
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ 
  antialias: true,  // 启用抗锯齿功能
  preserveDrawingBuffer: true
});

其实就是给 WebGLRenderer 多传了一个参数,那这个是什么意思呢?

官方解释:是否保留缓冲区直到手动清除或重写。默认值为false。

preserveDrawingBuffer 是一个WebGL渲染器选项,用于确定是否在多个渲染循环中保留drawing buffer。如果设置为true,则drawing buffer在多个渲染循环中会被保持,这可以提高性能,但可能会占用更多的内存。

请注意,这个选项在WebGL渲染器的默认行为中并不常用,因为通常WebGL会在每次渲染后自动清除drawing buffer。设置preserveDrawingBuffer为true可能会导致性能问题或内存问题,特别是如果你在渲染循环中不断请求帧缓存的像素数据。

下载为图片:

复制代码
const downloadPDF = () => {
  const element: any = document.querySelector('.app');
  // const { scrollHeight, scrollWidth, offsetHeight, height } = element;
  const opts = {
    scale: 3, // 缩放比例,提高生成图片清晰度
    useCORS: true, // 允许加载跨域的图片
    allowTaint: false, // 允许图片跨域,和 useCORS 二者不可共同使用
    tainttest: true, // 检测每张图片都已经加载完成
    logging: true, // 日志开关,发布的时候记得改成 false
    height: element.offsetHeight
  };
  html2canvas(element, opts).then((canvas) => {
	const link = document.createElement('a');
	// 通过超链接herf属性,设置要保存到文件中的数据
	link.href = canvas.toDataURL("image/png");
	link.download = 'aaa.png'; // 下载文件名
	link.click(); // js代码触发超链接元素a的鼠标点击事件,开始下载文件到本地
  });
};

请大家注意如果 three 中有用到 CSS2DRenderer 或者 CSS3DRenderer,这个也要加

复制代码
labelRenderer = new CSS2DRenderer({
  preserveDrawingBuffer: true
});
相关推荐
徐小夕3 分钟前
我们开源了一款“框架无关”的思维导图编辑器,3分钟集成到任意系统
前端·javascript·github
PBitW6 分钟前
GPT训练我的第三天,明白了应该咋说满分回答!😕😕😕
前端·javascript·面试
像我这样帅的人丶你还27 分钟前
Java 后端详解(四):分页与搜索
java·javascript·后端
摸着石头过河的石头35 分钟前
前端多仓库管理:从混乱到有序的进化之路
前端
星栈40 分钟前
写 Dioxus Demo 不难,难的是把它写成项目
前端·rust·前端框架
labixiong1 小时前
还原一个完整符合规范的 Promise(二)
前端·javascript
时光足迹1 小时前
腾讯云 TRTC UniApp SDK 从入门到上线
前端·vue.js·uni-app
时光足迹1 小时前
uni-app 里把加密视频嵌入页面播放?我分析了 4 种方案,只有 1 种接近完美
前端·vue.js·uni-app
To_OC2 小时前
万字解析《JS 语言精粹》之第五章:继承 5 大核心精髓(JS 原型核心)
前端·javascript·代码规范
时光足迹2 小时前
极光推送全攻略(上):被iOS证书折磨了三天,我写了一份前端也能看懂的避坑指南
前端·ios·uni-app