在 Qt 使用 C++11 引入的 lambda 表达式来简化信号与槽的连接已经成为一种不错的选择。本文将通过一个简单的例子来展示如何使用 lambda 表达式来连接 QAction 的信号与槽。
传统的连接方式
首先,看看传统的连接方式:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          QAction* action = foo->addAction(tr("Some Action"));
connect(action, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(onSomeAction()));这里,我们使用了经典的 connect 方法来连接 QAction 的 triggered() 信号到 onSomeAction 槽函数。onSomeAction 的实现如下:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void MyClass::onSomeAction()
{
    QAction* caller = qobject_cast<QAction*>(sender());
    Q_ASSERT(caller != nullptr);
    // 对 caller 进行一些操作
}这种方式能够正常工作,我们可以获取到触发这个槽函数的 QAction 对象,并进行相关操作。
使用 C++11 Lambda 表达式来连接
现在我们使用 C++11 的 lambda 表达式来重写连接代码:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          connect(action, &QAction::triggered, [this]()
{
    QAction* caller = qobject_cast<QAction*>(sender());
    Q_ASSERT(caller != nullptr);
    // 对 caller 进行一些操作
});常见错误及解决方法
当你尝试使用 lambda 表达式时,可能会遇到 caller 总是 nullptr 的情况,导致 Q_ASSERT 触发。这是因为使用 lambda 表达式时不需要再调用 sender() 函数,而是应该直接捕获 action 对象。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          connect(action, &QAction::triggered, this, [action, this]() {
    // 直接使用 action 对象
    Q_UNUSED(action); // 如果不使用 action,可避免编译器警告
    // 执行你的操作
});通过捕获 action 对象,可以避免使用 sender() 和可能出现的空指针问题。
进一步优化
以下是一些连接信号和槽时需要注意的事项,以避免悬挂指针(dangling pointer)的问题:
- 
在捕获变量时按值捕获源对象和目标对象。例如: cppconnect(a, &A::foo, b, [a, b]() { // 使用 a 和 b });
- 
在跨线程的情况下,需要特别注意对象的生命周期。在函数对象被调用时,不能保证所捕获的指针仍然有效。 
总结
使用 C++11 的 lambda 表达式可以让 Qt 的信号与槽连接更加简洁。但是在使用时一定要注意对象的生命周期和指针的有效性。以下是一个更完整的示例,展示如何在主函数中使用 lambda 表达式来连接信号与槽:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QLabel lbl{"Hello World!"};
    QPushButton btn;
    btn.show();
    lbl.show();
    QObject::connect(&btn, &QPushButton::clicked, [&lbl]{
        lbl.setText("Button clicked");
    });
    return a.exec();
}