问题:使用了拖动事件,需要频繁重绘canvas,导致图片闪烁。
原因:官方示例中,canvas2d需要手动加载图片,再在图片的onLoad函数绘制图片,延迟太高,导致刷新时图片闪烁。
解决:无需每次刷新都加载图片,导入图片后保存图片对象,后续不用重新加载图片,直接用这个对象绘制。
javascript
// 图片加载函数中
// 创建图片对象,用于绘制背景图片
const image = this.canvas.createImage()
image.src = res.tempFilePaths[0];
image.onload = () => {
this.imageLoaded = true;
this.backImage = image;
this.reDraw()
}
// 绘制函数中
// 若图片加载完成->绘制背景图
if (this.imageLoaded) {
this.ctx.drawImage(
this.backImage,
0,
0,
this.canvasW,
this.canvasH,
)
}