学懂C#编程:从一个简单的例子理解事件处理

在C#中,事件是一种特殊的委托类型,用于在对象上发生某些事情时通知订阅者。事件的处理通常包括定义事件,创建触发事件的条件,以及订阅该事件的事件处理程序。

以下是一个简单的C#事件处理示例:

cs 复制代码
using System;
 
// 定义委托类型
public delegate void SimpleEventHandler(object sender, EventArgs e);
 
// 定义包含事件的类
public class SimpleEventSource
{
    // 声明事件
    public event SimpleEventHandler SimpleEvent;
 
    // 触发事件的方法
    public void RaiseEvent()
    {
        // 检查是否有方法订阅了事件
        if (SimpleEvent != null)
        {
            // 使用EventArgs的默认实例触发事件
            SimpleEvent(this, EventArgs.Empty);
        }
    }
}
 
// 定义事件处理程序
public class SimpleEventReceiver
{
    public void OnSimpleEvent(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("事件触发了!");
    }
}
 
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        SimpleEventSource source = new SimpleEventSource();
        SimpleEventReceiver receiver = new SimpleEventReceiver();
 
        // 订阅事件
        source.SimpleEvent += receiver.OnSimpleEvent;
 
        // 触发事件
        source.RaiseEvent();
    }
}

在这个例子中,我们首先定义了一个委托SimpleEventHandler,然后定义了一个包含该事件的类SimpleEventSource。在SimpleEventSource中,我们定义了一个方法RaiseEvent来触发事件。SimpleEventReceiver类包含事件处理程序OnSimpleEvent,当事件触发时,它会在控制台上打印一条消息。在Main方法中,我们创建了事件源和接收器的实例,并订阅了事件。最后,我们调用RaiseEvent方法来模拟发生了一个事件,事件触发后,事件处理程序被调用。

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