leetcode45 跳跃游戏II

题目

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

0 <= j <= nums[i]

i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。

示例

输入: nums = [2,3,1,1,4]

输出: 2

解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。

从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

解析

这道题和『跳跃游戏I』不同的就是上道题求能不能跳到终点,这道题求最小几步能跳到终点。

在遍历数组的时候,不必要访问数组的最后一个元素,因为题目保证了一定能跳到最后一个位置,那我们在访问最后一个元素的时候,我们的边界一定是大于等于最后一个元素。如果访问最后一个元素,在边界恰好为最后一个位置的情况下,会增加一次次数(解释的是下面代码中i < n-1的逻辑)。

举个例子:2,3,1,1,4 这个数组,开始的时候2可以跳到3或1的位置,假如跳到3,则又可以直接跳到终点,只需要两步即可;如果是i <= n-1的话,在n-1的位置又要算一下,然后命中step++,结果就不对了

go 复制代码
func jump(nums []int) int {
	n := len(nums)
	maxPosition := 0 // 最大可跳步数
	end := 0         // 边界
	step := 0
	for i := 0; i < n-1; i++ { // 这里要小于n-1
		maxPosition = max(maxPosition, i+nums[i])
		if i == end { // 每次到边界,就将边界更新成最大可跳步数,并将步数+1
			end = maxPosition
			step++
		}
	}
	return step
}
相关推荐
wanhengidc17 小时前
巨椰 云手机 云游戏稳定运行
运维·服务器·arm开发·游戏·云计算
_大学牲21 小时前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(四):与哥布林战斗的滑步魔法师
flutter·游戏·游戏开发
da_vinci_x1 天前
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
DoomGT1 天前
Audio - UE5中的音效播放重启问题
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
李昕壑1 天前
Steam下载游戏时速度缓慢的解决方案
游戏
郝学胜-神的一滴1 天前
使用EBO绘制图形:解锁高效渲染与内存节省之道
c++·qt·游戏·设计模式·系统架构·图形渲染
郝学胜-神的一滴1 天前
OpenGL的glDrawElements函数详解
开发语言·c++·程序人生·游戏·图形渲染
Loacnasfhia92 天前
2024 FRC机器人比赛元素检测:游戏部件、防撞条、April标签与场地识别指南
游戏·机器人
九影网络2 天前
虚实游戏怎么选?详解AR与VR游戏的核心区别
游戏·ar·vr
向宇it2 天前
【unity游戏开发——网络】unity对接steam,并上传发布游戏版本——Steamworks.NET
游戏·unity·游戏引擎·.net·交互