leetcode45 跳跃游戏II

题目

给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。

每个元素 nums[i] 表示从索引 i 向前跳转的最大长度。换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处:

0 <= j <= nums[i]

i + j < n

返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。生成的测试用例可以到达 nums[n - 1]。

示例

输入: nums = [2,3,1,1,4]

输出: 2

解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。

从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。

解析

这道题和『跳跃游戏I』不同的就是上道题求能不能跳到终点,这道题求最小几步能跳到终点。

在遍历数组的时候,不必要访问数组的最后一个元素,因为题目保证了一定能跳到最后一个位置,那我们在访问最后一个元素的时候,我们的边界一定是大于等于最后一个元素。如果访问最后一个元素,在边界恰好为最后一个位置的情况下,会增加一次次数(解释的是下面代码中i < n-1的逻辑)。

举个例子:2,3,1,1,4 这个数组,开始的时候2可以跳到3或1的位置,假如跳到3,则又可以直接跳到终点,只需要两步即可;如果是i <= n-1的话,在n-1的位置又要算一下,然后命中step++,结果就不对了

go 复制代码
func jump(nums []int) int {
	n := len(nums)
	maxPosition := 0 // 最大可跳步数
	end := 0         // 边界
	step := 0
	for i := 0; i < n-1; i++ { // 这里要小于n-1
		maxPosition = max(maxPosition, i+nums[i])
		if i == end { // 每次到边界,就将边界更新成最大可跳步数,并将步数+1
			end = maxPosition
			step++
		}
	}
	return step
}
相关推荐
春卷同学3 小时前
足球游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
游戏·electron·harmonyos
码界奇点4 小时前
基于Python与Pygame的多功能游戏系统设计与实现
python·游戏·毕业设计·pygame·源代码管理
春卷同学5 小时前
篮球游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
游戏·electron·harmonyos
i橡皮擦6 小时前
使用gamedig 查询恐龙岛TheIsle游戏服务器
运维·服务器·游戏·steam·恐龙岛·the isle
春卷同学7 小时前
滑雪游戏 - Electron for 鸿蒙PC项目实战案例
游戏·electron·harmonyos
刻刻帝的海角8 小时前
创建一个简单的记忆翻牌游戏
游戏
兔儿资源9 小时前
游戏包站GM手游
游戏
春卷同学9 小时前
基于Electron开发的跨平台鸿蒙PC剪刀石头布游戏应用
游戏·electron·harmonyos
萌萌的提莫队长9 小时前
Unity试玩广告-PlayWork-麻将消消乐游戏
游戏
春卷同学10 小时前
基于Electron开发的跨平台鸿蒙PC找不同游戏应用
javascript·游戏·electron