lv_port_linux_frame_buffer源码准备
在Linux,LVGL v9可以使用标准的framebuffer,因此,只需要使用lv_port_linux_frame_buffer即可。
首先,下载 lv_port_linux_frame_buffer 的源码:
bash
复制代码
git clone [email protected]:lvgl/lv_port_linux_frame_buffer.git
cd lv_port_linux_frame_buffer
git checkout release/v9.0
git submodule update --init --recursive
在上面的命令中,切换到了v9.0版本,更为稳定。
因为 lv_port_linux_frame_buffer 设置了各分支版本绑定的 lvgl版本,所以直接使用 git submodule 即可下载。
移植文件准备
上一步已经下载了所有需要的源码,我们只需要把实际需要使用的源码提取出来即可,按照如下命令操作:
bash
复制代码
mkdir lvgl_v9_demo
cd lvgl_v9_demo
mkdir lvgl
cp ../lv_port_linux_frame_buffer/{CMakeLists.txt,Makefile,main.c,lv_conf.h,mouse_cursor_icon.c} ./
cp -r ../lv_port_linux_frame_buffer/lvgl/* lvgl/
最终文件和目录如下:

这是一个cmake工程,后续我们想要开发自己的项目,可以把这个目录复制一份即可。
然后,打开 `main.c`,修改如下:
```cpp
#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/demos/lv_demos.h"
#include
#include
#include
#include
int main(void)
{
lv_init();
/* 添加下面一行,显示lvgl 版本 */
printf("LVGL v%d.%d.%d\n", lv_version_major(), lv_version_minor(), lv_version_patch());
/*Linux frame buffer device init*/
lv_display_t * disp = lv_linux_fbdev_create();
lv_linux_fbdev_set_file(disp, "/dev/fb0");
/* 如添加如下两行,对应前面屏幕适配后的设备节点 /dev/input/event2 */
lv_indev_t * touch;
touch = lv_evdev_create(LV_INDEV_TYPE_POINTER,"/dev/input/event2");
/*Create a Demo*/
lv_demo_widgets();
/* 注释下面这一行,取消自动演示功能 */
// lv_demo_widgets_start_slideshow();
/*Handle LVGL tasks*/
while(1) {
lv_timer_handler();
usleep(5000);
}
return 0;
}
```
\[
再修改 `lv_conf.h`,启用evdev,以便使用触摸功能
```cpp
/*Driver for evdev input devices*/
#define LV_USE_EVDEV 1
```
\[
经过上面的处理,移植代码就准备好了。
### 编译LVGL v9
在编译之前,需要先安装最新版本的cmake和automake-1.16版本,具体步骤如下:
```bash
# 安装cmake
wget https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.29.2/cmake-3.29.2-linux-x86_64.sh
chmod u+x cmake-3.29.2-linux-x86_64.sh
./cmake-3.29.2-linux-x86_64.sh --prefix=/usr/local
# 按照提示,第一次输入Y,第二次输入N
# 安装 automake-1.16
wget https://ftp.gnu.org/gnu/automake/automake-1.16.tar.gz
tar xzvf automake-1.16.tar.gz
cd automake-1.16
./configure --prefix=/usr/local
make && make install
# 优先使用安装的版本,位于/usr/loca/bin目录中
export PATH=/usr/loca/bin:$PATH
```
然后,即可进行实际的编译工作:
```bash
cd lvgl_v9_demo
mkdir build
cd build
export TOOLCHAIN_ROOT=~/tina-d1-h/prebuilt/gcc/linux-x86/riscv/toolchain-thead-glibc/riscv64-glibc-gcc-thead_20200702
export PATH=$TOOLCHAIN_ROOT/bin:$PATH
cmake -DCMAKE_C_COMPILER=$TOOLCHAIN_ROOT/bin/riscv64-unknown-linux-gnu-gcc\
-DCMAKE_CXX_COMPILER=$TOOLCHAIN_ROOT/bin/riscv64-unknown-linux-gnu-g++\
-DCMAKE_SYSTEM_NAME=Linux \
-DCMAKE_SYSTEM_PROCESSOR=arm \
..
make # 可以根据cpu核数,使用 -jN 参数来加速
```
注意,我的 tina-d1-h 源码位于 \~/tina-d1-h。如果你的 tina-d1-h 源码在其他位置,记得修改工具链 TOOLCHAIN_ROOT 配置。
编译完成后,结果如下:
\[
在 lvgl_v9_demo/bin 目录中,有编译后的执行文件:
\[
### 测试
使用 adb 或者网络,将main上传到开发板的Tina系统中:
```bash
adb push bin/main /root/lvgl_v9_demo
```
然后,在开发板上执行:
```bash
cd /root
chmod u+x lvgl_v9_demo
./lvgl_v9_demo
```
执行后,输出如下:
\[
屏幕显示效果如下:
\[
### 补充
因为是直接移植的,使用framebuffer,还没有使用到sunxifb、g2d等硬件加速功能,所以在切面切换的时候,会比集成的版本稍微要慢一点点,不过实际显示效果还是不错的。后面有时间,再考虑适配硬件加速功能。