Unity海面效果——1、原理和元素构成分析

Unity引擎制作海面效果

大家好,我是阿赵。

某天晚上临睡觉前,突然很想做点什么,于是我做了个海面的效果。发现也用到了不少知识,所以就拿出来分享一下。不过这个效果的构成元素有点多,所以只能拆分成多篇文章来说明。

这一篇是一个总体的介绍,分析一下一个海面的效果用了多少元素去构成。

一、 环境的搭建

海面如果只是单纯的一个面片,效果会很单调,为了给海面有一个丰富的环境效果,我给它找了一个海岛的模型,然后找了一个天空盒,把它们放在一起:

小岛和天空盒只是一个陪衬,真正要处理的,还是中间的那个大面片

二、 菲涅尔水面反射

菲涅尔水是一个经常听到的名称,具体的意义是什么呢?

现实中水有反射和折射的现象。从不同的角度看水面,会看到不同的反射率,比如图中的水体,靠近的可以看到水底的砂石,远处的只能看到水面反射。

三、 水面的基本颜色和波纹

如果是清澈的水,按道理是没有颜色的。但我们看海水还是会呈现出颜色,主要的颜色来源是天空的蓝色的反射、海底的砂石颜色、海中的杂质的颜色。然后海水不是一片纯色的,因为海里面一般会有波浪,所以会有波浪的白色纹理。

四、 发线和高光

五、 深度相关的效果

这里我加了海平线的效果,还有岸边的水沫的效果,这些都是通过深度来计算的

六、 反射和折射

在我的这个例子里面,我是没有做反射和折射的。反射一般是用CubeMap模拟,比如我比较常用的Matcap算法。折射一般是需要用到GrabTexture,这个东西的消耗有点大。

七、 后处理

为了让整体更有氛围,加了一个bloom后处理效果,这样太阳和海岸线看起来就好看一些

相关推荐
超龄魔法少女8 小时前
[Unity] ShaderGraph动态修改Keyword Enum,实现不同效果一键切换
unity·技术美术·shadergraph
蔗理苦9 小时前
2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置
unity·quest3·xr toolkit
花生糖@9 小时前
Android XR 应用程序开发 | 从 Unity 6 开发准备到应用程序构建的步骤
android·unity·xr·android xr
向宇it10 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇02】unity6基础入门——软件下载安装、Unity Hub配置、安装unity编辑器、许可证管理
开发语言·unity·c#·编辑器·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第55天
学习·游戏引擎
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第58天
学习·游戏引擎
ue星空14 小时前
虚幻引擎结构之UWorld
游戏引擎·虚幻
ue星空14 小时前
虚幻引擎结构之ULevel
游戏引擎·虚幻
向宇it14 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
神洛华16 小时前
Y3地图制作1:水果缤纷乐、密室逃脱
编辑器·游戏引擎·游戏程序