游戏引擎中顶点着色&像素着色

一.GPU渲染管线

GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.

GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.

二.顶点着色器

完成Mesh网格中顶点(3D)到屏幕(2D)计算

vertex_fvf(灵活顶点格式) = 3D坐标 + 法向 + UV + 颜色(布料,摇曳等特殊效果) + 自定义

复制代码
struct Vetex_Fvf
{
   float x, y, z; //3D坐标数据
   float n_x, n_y, n_z; //坐标法向数据
   int r, g, b, a; //顶点颜色数据 R, G, B, A四种颜色通道
   float u, v //为像素着色器设计,可映射至2D纹理图片
   int flag; //自定义数据
}

三.像素着色器

完成2D屏幕中顶点映射坐标转化为像素颜色的计算

material = 漫反射纹理 + 法向纹理 + 高光纹理 + 自定义参数

相关推荐
jtymyxmz2 小时前
《Unity Shader》10.1.3 反射
unity·游戏引擎
一线灵2 天前
跨平台游戏引擎 Axmol-2.10.0 发布
游戏引擎
沉默金鱼2 天前
Unity实用技能-格式化format文字
ui·unity·游戏引擎
qq_205279053 天前
Unity TileMap 使用经验
unity·游戏引擎
心灵宝贝3 天前
Mac Unity 2018.dmg游戏工具 安装步骤 简单易懂教程(附安装包)
macos·unity·游戏引擎
TO_ZRG3 天前
Unity SDK 通过 Registry 分发及第三方依赖处理指南
unity·游戏引擎
7***n753 天前
C++在游戏中的Cocos2d-x
游戏·游戏引擎·cocos2d
龙智DevSecOps解决方案3 天前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术的广泛影响以及生成式AI的成熟之路
人工智能·unity·游戏引擎·游戏开发·perforce
Y***K4344 天前
C在游戏中的Godot
游戏·游戏引擎·godot
Q***f6354 天前
C++在游戏引擎开发中的实践
游戏引擎