C# UDP网络通信

TCP和UDP基本概念

TCP:(Transmission Control Protocol)是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。并且提供了全双工通信,允许俩个应用直接建立一个可靠的连接

以进行数据交换

/UDP:(User Datagram Protocol):是一种无连接、不可靠、基于数据报文传输层协议,它不提供数据包的分组。排序和组装功能

也不提供可靠性的保证

TCP和UDP区别

1.TCP是基于连接 而udp基于非连接

2.tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通信质量要求高的场景,需要准确无误发给对方 例如 传输文件 发送邮件 浏览网页

3.udp优点是速度快,轻量级。但是有可能会产生丢包,所以适用于实时性要求较高的但是对丢包没有要求太高场景

例如 域名查询 语音通话 视频直播等

UDP协议特点

1.udp基于IP的简单的协议,不可靠的协议

2.优点就是简单 轻量化 传输速度高、要求可靠性不太高

3.缺点:没有流量控制,没有应答确认机制。不能解决丢包重发错顺序问题

UDP使用场景

当应用程序对传输的可靠性要求不高,但是对传输速度和延迟要求较高时可以使用udp协议

例如语音和视频聊天。主要在这些场景如果丢了一俩个数据包 不会产生太大的影响。

UDP服务器

控件

两个按钮(打开服务器按钮,发送消息按钮),输入框,文本框控件(RichTextBox:显示聊天)

打开服务器按钮方法

创建全局变量 Socket

cs 复制代码
 // 先讲socket进行客户端和服务器的书写
 Socket socket;
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     //参数1 ip地址类型 ipv4的类型
     //参数2 传递数据类型 数据报文类型
     //参数3 协议类型 udp协议
     //1 创建socket套接字作为服务器对象
     socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     // 2绑定ip和端口
     IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse("192.168.107.83");
     socket.Bind(new IPEndPoint(iPAddress,8081));
     //3 接受消息
     startReceive();
 }
    void startReceive()
  {
      //创建线程 开启线程
      new Thread(() =>
      {
          byte[] body = new byte[1024];
          while (true)
          {
              
              int count =   socket.Receive(body); //接受数据
              string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);
              richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
              {
                  richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
                  richTextBox1.SelectionStart=richTextBox1.Text.Length;
                  richTextBox1.ScrollToCaret();
              }));
          }

      }).Start() ;
  }    

发送消息事件

cs 复制代码
//发消息的方法 给指定的人发消息
string[] ips = new string[] {"192.168.107.83",  };
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes(this.textBox1.Text),
        new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082)
        );
}

UDP客户端

控件

三个按钮(打开,发送,关闭),RichTextBox(显示聊天)

cs 复制代码
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
        }
        void f1()
        {
            byte[] body = new byte[1024];
            while (true)
            {
                int count = socket.Receive(body); //接受数据
                string s = Encoding.UTF8.GetString(body, 0, count);
                richTextBox1.Invoke((Action)(() =>
                {
                    richTextBox1.AppendText(s + "\t\n");
                    richTextBox1.SelectionStart = richTextBox1.Text.Length;
                    richTextBox1.ScrollToCaret();
                }));
            }
        }
        // 打开连接
        Socket socket;
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //1创建客户端对象
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                //bind 如果前后端写的端口一致的时候 出现错误,端口号只能使用一次
                //2 绑定ip和端口号
               socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8082));
                Thread th = new Thread(f1);
                th.Start();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("端口号被占用");
            }

        }

        //发送消息
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
          
            if (socket != null)
            {
              
                //参数1 发送的字符串转成字节数组
                //参数2 发送数据的远程终端 new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081)
                socket.SendTo(Encoding.UTF8.GetBytes("倒反天罡"), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.107.83"), 8081));
           }
        }

        //关闭
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            socket.Close();//关闭
            socket = null;
        }
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