0、事务操作
事务的目的是为了保证数据的一致性和完整性。
事务(Transaction)具有以下四个标准属性,通常根据首字母缩写为 ACID:
- 原子性(Atomicity):确保工作单位内的所有操作都成功完成,否则,事务会在出现故障时终止,之前的操作也会回滚到以前的状态。
- 一致性(Consistency):确保数据库在成功提交的事务上正确地改变状态。
- 隔离性(Isolation):使事务操作相互独立和透明。
- 持久性(Durability):确保已提交事务的结果或效果在系统发生故障的情况下仍然存在。
开启事务操作相比不开启事务操作的优势:
①、性能提升:可以避免频繁地访问磁盘,因为磁盘I/O操作比内存操作慢得多。将数据先写入缓存可以批量处理磁盘写入,减少磁盘I/O次数,从而提高效率。
②、事务管理:缓存机制有助于实现事务的回滚功能。如果事务执行过程中出现错误,可以轻松地从缓存中清除未提交的更改,而不必去磁盘上进行复杂的恢复操作。
③、持久化:当事务被提交时,缓存中的数据会被写入到数据库文件中,这个过程称为"刷盘"。这样做的目的是为了确保数据的持久性,即一旦事务提交,数据更改就成为永久的,即使系统崩溃,数据也不会丢失。
1、事务开始
事务可以是延迟的、立即的或独占的,默认事务行为是延迟的。
DEFERRED:直到第一次访问数据库时事务才真正开始。
IMMEDIATE:使数据库连接立即开始新的写入,而不等待写入语句。如果另一个写事务已经在另一个数据库连接上处于活动状态, BEGIN IMMEDIATE 可能会失败并返回SQLITE_BUSY
EXCLUSIVE:与 IMMEDIATE 类似,但是更加强制,等待所有读取和写入操作完成。
事务类型在BEGIN命令中指定:
BEGIN [ DEFERRED | IMMEDIATE | EXCLUSIVE ] TRANSACTION;
cpp
/**
* @brief 数据库事务开始
* @param db:数据库文件描述符
* @retval 成功返回0, 失败返回-1
*/
int database_transaction_begin(sqlite3 *db)
{
char* err_msg = NULL;
char* beginTransactionCmd = "BEGIN TRANSACTION;";
int beginRet = sqlite3_exec(db, beginTransactionCmd, NULL, NULL, &err_msg);
if (beginRet != SQLITE_OK)
{
int sqliteErrCode = sqlite3_errcode(db);
DBUG_SHOW("Begin transaction errorcode:%d\terror: %s\n", sqliteErrCode, err_msg);
sqlite3_free(err_msg);
return -1;
}
DBUG_SHOW("Transaction started successfully.\n");
return 0;
}
2、事务提交
事务的目的是为了保证数据的一致性和完整性,而 COMMIT 命令则是将事务中的修改写入磁盘,以保证数据的持久性。
END TRANSACTION 是 COMMIT 的别名。
cpp
/**
* @brief 数据库事务提交
* @param db:数据库文件描述符
* @retval 成功返回0, 失败返回-1
*/
int database_transaction_commit(sqlite3* db)
{
char* err_msg = NULL;
char commitCmd[] = "COMMIT;";
int commitRet = sqlite3_exec(db, commitCmd, NULL, NULL, &err_msg);
if (commitRet != SQLITE_OK)
{
int sqliteErrCode = sqlite3_errcode(db);
DBUG_SHOW("Commit transaction errorcode:%d\terror: %s\n", sqliteErrCode, err_msg);
sqlite3_free(err_msg);
return -1;
}
DBUG_SHOW("Transaction committed successfully.\n");
return 0;
}
3、事务回滚
事务是一组数据库操作,它们被视为一个单独的工作单元,要么全部成功执行,要么全部回滚。
在一个事务中,可以执行多个SQL语句,如:插入、删除、更新数据操作,但如果在执行过程中出现错误时,可以使用ROLLBACK回滚操作,撤销所有的更改,恢复数据库到上一次提交数据操作的状态。
cpp
/**
* @brief 数据库事务回滚
* @param db:数据库文件描述符
* @retval 成功返回0, 失败返回-1
*/
int database_transaction_rollback(sqlite3* db)
{
char* err_msg = NULL;
char rollbackCmd[] = "ROLLBACK;";
int rollbackRet = sqlite3_exec(db, rollbackCmd, NULL, NULL, &err_msg);
if (rollbackRet != SQLITE_OK)
{
int sqliteErrCode = sqlite3_errcode(db);
DBUG_SHOW("Rollback transaction errorcode:%d\terror: %s\n", sqliteErrCode, err_msg);
sqlite3_free(err_msg);
return -1;
}
DBUG_SHOW("Transaction rolled back.\n");
return 0;
}
4、读写事务
读取事务仅用于读取,写事务允许读取和写入。
读事务由 SELECT 语句启动,写事务由 CREATE、DELETE、DROP、INSERT 或 UPDATE 等语句(统称为"写语句")启动。
开启了事务操作后,事务的写入并非立即写入到数据库存储文件中,而是被保存在缓存区中,只有进行了事务提交,缓冲区的数据才被写入到事务。
SQLite 支持来自不同数据库连接的多个同时读取事务,可能在不同的线程或进程中,但只支持一个同时写入事务。
cpp
/**
* @brief 写入数据到数据库中
* @param db:数据库文件描述符
* @param data_cmd:写入数据命令
* @retval 写入成功返回0,失败-1
*/
int write_data_to_database(sqlite3* db, char* data_cmd)
{
//"create table if not exists camera(time_stamp integer primary key, direction text, action text, x integer, y integer, z integer, vx integer, vy integer, vz integer, time integer);"
//data_cmd内容格式参考:"insert into table values(123456789, 'U', 'T', 100, 200, 50, 10, 5, 30, 25);"
int ret = 0;
char* err_msg = NULL;
ret = sqlite3_exec(db, data_cmd, NULL, NULL, &err_msg);
if (ret)
{
int sqliteErrCode = sqlite3_errcode(db);
DBUG_SHOW("insert value to table err: code=%d, msg='%s'!\n", sqliteErrCode, err_msg);
sqlite3_free(err_msg);
return -1;
}
DBUG_SHOW("insert value to table successfully!\n");
return 0;
}