vface贴图使用说明

第一部分:01_head 说明

geos:几何体正常导入DCC软件即可;

maps:重点说明:

ID_mask:做头部区域细节区分控制的遮罩图;官方有详细教程;

XYZ_albedo_lin_srgb.1001.exr

颜色贴图正常使用即可;

XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr

这张置换贴图官方演示是用于zbrush里还原置换细节效果的;

由于zbrush读取不到vface32位置换贴图的负值,需要先在PS里面处理一下纹理贴图,

具体流程:

1、加载到PS(默认16K);

2、复制R通道纹理到G,B两个通道;Alpha1删除;

3、转化为gray灰度图;

4、加上一层色阶控制层,给到127-255;这里纹理应该显示下面灰白色而不是黑色,是我的电脑的配置问题;

5、拼合图层;

6、垂直翻转图像(自己测试如果进入zbrush之后垂直翻转,会导致置换效果有问题);

7、保存;

8、导入zbrush,查看最终效果;




XYZ_dispMultiChannel_mid50_lin_srgb.1001

这张贴图的使用是三通道加载入vray或者arnold使用。

**重点:**导入的置换贴图一定要调整色彩空间和Alpha Is Luminance,反之如果还是srgb就会导致模型变大或者变小;

我这里演示了一种方法还有其他方法,重点是适合自己的项目就可以!

这里做个说明,因为maya默认的置换中值是0,vface的置换贴图需要减去0.5再乘上1,分3个通道控制每一层置换的强度即可;

XYZ_utility_lin_srgb.1001

这个贴图三个通道分别是:

R通道:血红蛋白;

G通道:黑色素;

B通道:cavity细节图;

R通道可以配合变暗或者正片叠底颜色来改变皮肤的血红多一些的区域,配合色阶调整对比度来调整影响范围;

G通道可以配合色相饱和度来改变整体的颜色,饱和度和亮度;

B通道可以最后作为细节不高光来增加渲染细节;

相关推荐
魔士于安5 天前
经典Game
游戏·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
魔士于安14 天前
unity 丑陋哥布林 哥布林有humannoid 动画没 带动画
unity·游戏引擎·材质·贴图·模型
小柯南敲键盘21 天前
跨马翻译:AI批量图片翻译与视频字幕翻译工具,助力跨境电商高效运营
贴图
小柯南敲键盘21 天前
跨马翻译AI图片翻译工具,批量处理图片视频字幕,助力跨境电商高效运营
贴图
来让爷抱一个23 天前
2026 纹理一致性实战:贴图不许花脸,百智云精灵图把材质契约写进素材包
人工智能·机器学习·材质·贴图
m0_614523551 个月前
故障排查:移动物体表面贴图为什么会漂移?从稳定纹理到连续帧验收
网络·人工智能·贴图
Rina GO1 个月前
PS怎么把文字贴在圆柱体上?2种实用方法教程附不规则物体贴图
人工智能·贴图·ps插件·不规则物体贴图·文字贴图·ai贴图
黄一一9112431 个月前
告别手动敲字,本地截图 OCR,识别完直接复制!开源截图识别工具
windows·ocr·开源软件·贴图
sunphp开发者1 个月前
明灯智慧地图导览系统制作教程
vue·php·uniapp·js·贴图
唯_ww1 个月前
3ds max导入场景材质
3dsmax·贴图