第一部分:01_head 说明
geos:几何体正常导入DCC软件即可;
maps:重点说明:
ID_mask:做头部区域细节区分控制的遮罩图;官方有详细教程;
XYZ_albedo_lin_srgb.1001.exr
颜色贴图正常使用即可;
XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr
这张置换贴图官方演示是用于zbrush里还原置换细节效果的;
由于zbrush读取不到vface32位置换贴图的负值,需要先在PS里面处理一下纹理贴图,
具体流程:
1、加载到PS(默认16K);
2、复制R通道纹理到G,B两个通道;Alpha1删除;
3、转化为gray灰度图;
4、加上一层色阶控制层,给到127-255;这里纹理应该显示下面灰白色而不是黑色,是我的电脑的配置问题;
5、拼合图层;
6、垂直翻转图像(自己测试如果进入zbrush之后垂直翻转,会导致置换效果有问题);
7、保存;
8、导入zbrush,查看最终效果;
XYZ_dispMultiChannel_mid50_lin_srgb.1001
这张贴图的使用是三通道加载入vray或者arnold使用。
**重点:**导入的置换贴图一定要调整色彩空间和Alpha Is Luminance,反之如果还是srgb就会导致模型变大或者变小;
我这里演示了一种方法还有其他方法,重点是适合自己的项目就可以!
这里做个说明,因为maya默认的置换中值是0,vface的置换贴图需要减去0.5再乘上1,分3个通道控制每一层置换的强度即可;
XYZ_utility_lin_srgb.1001
这个贴图三个通道分别是:
R通道:血红蛋白;
G通道:黑色素;
B通道:cavity细节图;
R通道可以配合变暗或者正片叠底颜色来改变皮肤的血红多一些的区域,配合色阶调整对比度来调整影响范围;
G通道可以配合色相饱和度来改变整体的颜色,饱和度和亮度;
B通道可以最后作为细节不高光来增加渲染细节;