vface贴图使用说明

第一部分:01_head 说明

geos:几何体正常导入DCC软件即可;

maps:重点说明:

ID_mask:做头部区域细节区分控制的遮罩图;官方有详细教程;

XYZ_albedo_lin_srgb.1001.exr

颜色贴图正常使用即可;

XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr

这张置换贴图官方演示是用于zbrush里还原置换细节效果的;

由于zbrush读取不到vface32位置换贴图的负值,需要先在PS里面处理一下纹理贴图,

具体流程:

1、加载到PS(默认16K);

2、复制R通道纹理到G,B两个通道;Alpha1删除;

3、转化为gray灰度图;

4、加上一层色阶控制层,给到127-255;这里纹理应该显示下面灰白色而不是黑色,是我的电脑的配置问题;

5、拼合图层;

6、垂直翻转图像(自己测试如果进入zbrush之后垂直翻转,会导致置换效果有问题);

7、保存;

8、导入zbrush,查看最终效果;




XYZ_dispMultiChannel_mid50_lin_srgb.1001

这张贴图的使用是三通道加载入vray或者arnold使用。

**重点:**导入的置换贴图一定要调整色彩空间和Alpha Is Luminance,反之如果还是srgb就会导致模型变大或者变小;

我这里演示了一种方法还有其他方法,重点是适合自己的项目就可以!

这里做个说明,因为maya默认的置换中值是0,vface的置换贴图需要减去0.5再乘上1,分3个通道控制每一层置换的强度即可;

XYZ_utility_lin_srgb.1001

这个贴图三个通道分别是:

R通道:血红蛋白;

G通道:黑色素;

B通道:cavity细节图;

R通道可以配合变暗或者正片叠底颜色来改变皮肤的血红多一些的区域,配合色阶调整对比度来调整影响范围;

G通道可以配合色相饱和度来改变整体的颜色,饱和度和亮度;

B通道可以最后作为细节不高光来增加渲染细节;

相关推荐
HahaGiver66616 小时前
Unity Shader Graph 3D 实例 - 基础的模型贴图渲染
3d·unity·游戏程序·贴图·游戏美术
啦啦9117143 天前
【工具】PixPin 电脑实用截图工具!带免费OCR截图/贴图/录屏/文字识别
ocr·贴图
我希望的一路生花4 天前
Blender科幻机甲娘莉莉魅魔人物角色3D模型带骨骼动作绑定带贴图
3d·blender·贴图
Alaso_shuang4 天前
Raylib贴图
c语言·图形渲染·贴图·raylib库·c语言项目
geobuilding7 天前
将大规模shp白模贴图转3dtiles倾斜摄影,并可单体化拾取建筑
算法·3d·智慧城市·数据可视化·贴图
da_vinci_x13 天前
Substance Designer“程序化地形”与“Splat Map”生成管线
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·substance designer
reddingtons15 天前
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
摄影图16 天前
精美酒瓶艺术改造图片:插花雕塑灯具创意展示 从旧酒瓶到生活艺术品:手残党改造灵感
贴图
bb456b23 天前
Snipaste (截图贴图工具) 精准截图 中文免费版
java·工具·贴图
da_vinci_x24 天前
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流
3d·自动化·贴图·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance designer