vface贴图使用说明

第一部分:01_head 说明

geos:几何体正常导入DCC软件即可;

maps:重点说明:

ID_mask:做头部区域细节区分控制的遮罩图;官方有详细教程;

XYZ_albedo_lin_srgb.1001.exr

颜色贴图正常使用即可;

XYZ_dispCalibrated_mid0_raw.1001.exr

这张置换贴图官方演示是用于zbrush里还原置换细节效果的;

由于zbrush读取不到vface32位置换贴图的负值,需要先在PS里面处理一下纹理贴图,

具体流程:

1、加载到PS(默认16K);

2、复制R通道纹理到G,B两个通道;Alpha1删除;

3、转化为gray灰度图;

4、加上一层色阶控制层,给到127-255;这里纹理应该显示下面灰白色而不是黑色,是我的电脑的配置问题;

5、拼合图层;

6、垂直翻转图像(自己测试如果进入zbrush之后垂直翻转,会导致置换效果有问题);

7、保存;

8、导入zbrush,查看最终效果;




XYZ_dispMultiChannel_mid50_lin_srgb.1001

这张贴图的使用是三通道加载入vray或者arnold使用。

**重点:**导入的置换贴图一定要调整色彩空间和Alpha Is Luminance,反之如果还是srgb就会导致模型变大或者变小;

我这里演示了一种方法还有其他方法,重点是适合自己的项目就可以!

这里做个说明,因为maya默认的置换中值是0,vface的置换贴图需要减去0.5再乘上1,分3个通道控制每一层置换的强度即可;

XYZ_utility_lin_srgb.1001

这个贴图三个通道分别是:

R通道:血红蛋白;

G通道:黑色素;

B通道:cavity细节图;

R通道可以配合变暗或者正片叠底颜色来改变皮肤的血红多一些的区域,配合色阶调整对比度来调整影响范围;

G通道可以配合色相饱和度来改变整体的颜色,饱和度和亮度;

B通道可以最后作为细节不高光来增加渲染细节;

相关推荐
阿赵3D4 天前
Unity引擎材质球残留贴图引用的处理
unity·材质·贴图
小彭努力中6 天前
114. 精灵模型标注场景(贴图)
前端·3d·webgl·贴图
小彭努力中6 天前
109. 工厂光源(环境贴图和环境光)
前端·深度学习·3d·webgl·贴图
Raina_H6 天前
Blender进阶:贴图与UV
经验分享·3d·blender·贴图·uv
Raina_H6 天前
Blender进阶:着色器节点
3d·blender·材质·贴图·着色器·uv
格瑞@_@15 天前
6.Three.js贴图与uv映射(uv坐标)理解和实践
javascript·three.js·贴图·uv
ChinaZ.AI1 个月前
Flux 最新最快ControlNet模型现身:法线贴图详细测评
贴图
雨涵和大地1 个月前
ThreeJS通过制作渐变光效贴图方式实现光柱效果
贴图
先生沉默先1 个月前
使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志
学习·unity·贴图
闲人编程1 个月前
使用Python实现图形学的阴影贴图算法
python·算法·图形学·贴图·阴影贴图