适用于智慧城市、智慧文旅等在线场景的轻量级3D数字人引擎MyAvatar简介

本人研发的国内首个纯面向web应用和小程序的轻量级3D虚拟人引擎MyAvatar。

功能简述

  1. 支持3D模型定制(写实或卡通风格均可,人物模型需实现绑定和变形)
  2. 动画可以内置于模型中,也可以单独以glb或fbx格式导出并动态加载
  3. 支持readyplayer网站的用户自定义模型(卡通风格的自定义肖像)
  4. 实现了人物动作动画、表情动画、唇形同步
  5. 实现了文本到音频和人物动画的转换
  6. 实现了智能问答和文本播报两种模式的交互
  7. 可以无缝对接到已有的以three.js或babylonjs为渲染引擎的3d场景中
  8. 实现了ECS模式,易于扩展
  9. 支持多实例,支持资产保护
  10. 面向web,纯JS版本,客户端为ES6,服务端为NodeJS/Express,无需WebAssembly
  11. 支持WebGL、WebGPU、WebXR标准
  12. 天然跨平台,支持电脑、iOS、Android手机、微信(小程序)
  13. 可以和我写的元宇宙引擎无缝融合,提供一站式轻量级元宇宙解决方案
  14. 简洁高效,sdk库只有500K不到,只需几行代码即可完成虚拟人的引入

Myavatar数字人引擎示例图

使用方法示例

复制代码
import { MyAvatar } from './myavatar.module.js'
MyAvatar.init(
 appId,
 appKey,
 opts,
 onReady
)

let eSpawner = MyAvatar.getEntity('spawner')
if(eSpawner) {
    const spawner = eSpawner.getComponent('AiSpawner')
    let agent = spawner.spawn('ai', {account: {name: 'myavatar'} })
    
    // set initial transform via myavatar apis
    // agent.setPosition(new Vector3(Math.random() * 2, 0, - Math.random() * 2 - 1))
    // agent.setQuaternion(new Quaternion(0, Math.random() * 0.1, 0, 1))
}

竞品比较

可对比的有基于Unity导出的WebAssembly+WebGL方案,缺点是体积大(通常要50M以上),非web原生,兼容性差(尤其是iOS设备),性能差。

使用场景

智慧城市、数字孪生、智慧文旅、云展厅、在线教育等元宇宙泛化场景。

相关推荐
愤怒火龙果8 分钟前
AI攻防 AIRT-Foundations of AI Red Teaming
人工智能·网络安全
小蒋观天下9 分钟前
安防设备自巡检 AI 落地——镜头遮挡、涂抹、移位、失焦自动检测系统
大数据·人工智能·深度学习·5g·机器学习
代码方舟10 分钟前
零信任架构实战:基于天远普通维保查询构建自动化二手车融资租赁资产入库审计网关
人工智能·架构·自动化
2603_9547083114 分钟前
如何进一步优化微能网协调控制箱的架构优势
大数据·数据库·人工智能·分布式·架构
狂奔solar15 分钟前
ActionPlan:让AI学会“走一步看十步“——帧级动作规划如何革新实时人体动作生成
人工智能
tzc_fly15 分钟前
知道患了癌症,AI怎样继续追踪到细胞和基因?scTransMIL在动物实验中得到验证
人工智能
豪气的程序猿16 分钟前
玻璃油瓶六步怎么做?批量 SKU 出图交给 Lingko AI
人工智能
AI_AGENT_DEV_AI16 分钟前
AI英语学习智能体的分类
人工智能
Leo.yuan18 分钟前
传统BI接入AI Agent,要改造哪些架构?从数据语义层到分析任务编排
人工智能