一、类与对象
1. 类和对象的区别和联系
(1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物, 比如人类、 猫类 ... 即它是数据类型。
(2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即实例 。
(3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例。
2. 属性/成员变量/字段
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型 ( 对象,数组 )。
属性如果不赋值,有默认值。
3. 成员方法
(1)当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)。
(2)当方法执行完毕,或者执行到 return 语句时,就会返回。
(3)返回到调用方法的地方。
(4)返回后,继续执行方法后面的代码。
(5)当 main 方法(栈)执行完毕,整个程序退出。
成员方法的定义:
访问修饰符 返回数据类型 方法名 (形参列表 .. ) {// 方法体
语句;
return 返回值 ;
}
成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
4. 类和对象的内存分配机制
Java 内存的结构分析
- 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
二、递归(P215)
递归重要规则
(1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)。
(2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如 n 变量。
(3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据。
(4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError 。
(5)当一个方法执行完毕,或者遇到 return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
1. 阶乘
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int res = factorial(5);
System.out.println("5 的阶乘 res =" + res);
}
//factorial 阶乘
public static int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
2. 斐波那契数
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int n = 7;
System.out.println("当 n=" + n + " 对应的斐波那契数=" + fibonacci(n));
}
/**
* 请使用递归的方式求出斐波那契数 1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数 n,求出它的值是多
*/
public static int fibonacci(int n) {
if (n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
}
}
3. 猴子吃桃子问题(P221)
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//桃子问题
int day = 1;
int peachNum = peach(day);
if (peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
/**
* 猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
* 以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第 10 天时,
* 想再吃时(即还没吃),发现只有 1 个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
*/
public static int peach(int day) {
if (day == 10) {//第 10 天,只有 1 个桃
return 1;
} else if (day >= 1 && day <= 9) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day 在 1-10");
return -1;
}
}
}
4. 老鼠迷宫( P222)
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为 1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为 1
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
findWay(map, 1, 1);
// 找路地图
System.out.println("---------找路地图--------");
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
// 0:可以走 1:障碍物 2:可以走 3:走过但是走不通
// (6,5) = 2 说明成功
// 策略 下 > 右 > 上 > 左
public static boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
// 假设可以走通
map[i][j] = 2;
if (findWay(map, i + 1, j)) { // 下
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) { // 右
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) { // 上
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) { // 左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { // map[i][j] == 1,2,3
return false;
}
}
}
}
5. 汉诺塔
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
public void move(int num, char a, char b, char c) {
if (num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1, a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
三、方法重载(OverLoad)
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!
注意事项和使用细节:
(1)方法名:必须相同
(2)形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)。
(3)返回类型:无要求
四、可变参数
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。 就可以通过可变参数实现。
基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){
}
java
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(sum(1, 19)); //20
}
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是 int ,即可以接收多个 int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public static int sum(int... nums) {
int res = 0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
注意事项和使用细节
(1)可变参数的实参可以为 0 个或任意多个。
(2)可变参数的实参可以为数组。
(3)可变参数的本质就是数组。
(4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后。
(5)一个形参列表中只能出现一个可变参数。
五、构造方法/构造器
1. 基本语法
[ 修饰符 ] 方法名 ( 形参列表 ){
方法体;
}
(1) 构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private。
(2) 构造器没有返回值。
(3) 方法名和类名字必须一样。
(4) 参数列表和成员方法一样的规则。
(5) 造器的调用, 由系统完成。
2. 基本介绍
构造方法又叫构造器 (constructor) ,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
(1) 方法名和类名相同
(2) 没有返回值
(3) 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
3. 注意事项和使用细节
(1)一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载。
(2)构造器名和类名要相同。
(3)构造器没有返回值。
(4)构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象。
(5)在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法。
(6)如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)。
(7)一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下。
4. 对象创建的流程分析
- 加载 Person 类信息(Person.class),只会加载一次
- 在堆中分配空间(地址)
- 完成对象初始化
- 3.1 默认初始化age=0 name=null
- 3.2 显式初始化 age=90 name=null
- 3.3 构造器的初始化 age=20,name=小倩
- 在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)
六、this 关键字(P246)
Java 虚拟机会给每个对象分配 this,代表当前对象。
this 的注意事项和使用细节:
(1) this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器。
(2) this 用于区分当前类的属性和局部变量。
(3) 访问成员方法的语法:【this. 方法名 ( 参数列表 );】。
(4) 访问构造器语法:【 this( 参数列表 );】 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)。
(5) this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。