C++ 设计模式之桥接模式

C++ 设计模式之桥接模式

简介

1、桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式通过组合的方式建立两个类系(抽象部分和实现部分)之间的联系,而不是继承。

2、桥接模式 (Bridge)应用场景包括但不限于:

2.1、当想要避免一个类受多个维度的变化所影响时。

2.2、当类的实现可能独立于其抽象层面变化时,且实现也应易于切换或重新配置。

2.3、当你想要分享多个对象的实现,但同时需要避免使用引用计数之类的指针的额外开销时。

3、桥接模式 (Bridge)的构成

3.1、抽象化(Abstraction)角色:定义抽象类的接口,并保存一个对实现化对象的引用。

c 复制代码
class Renderer
{
public:
	virtual void renderCircle(float radius) = 0;
	virtual ~Renderer() {}
};

3.2、扩展抽象化(RefinedAbstraction)角色:实现抽象化角色中的接口,并通过组合关系调用实现化角色中的操作。

c 复制代码
class VectorRenderer : public Renderer
{
public:
	void renderCircle(float radius);
};

3.3、实现化(Implementor)角色:定义实现化角色的接口,但不提供具体的实现。该接口不一定与抽象化角色的接口完全一致,事实上,这两个接口可以完全不同。一般而言,实现化角色接口中的方法比抽象化角色接口中的方法要少。

c 复制代码
class Shape
{
public:
	Shape(Renderer& renderer);
	virtual void draw() = 0;
	virtual void resize(float factor) = 0;
	virtual ~Shape() {}

protected:
	Renderer& renderer;
};

3.4、具体实现化(ConcreteImplementor)角色:实现实现化角色接口,给出具体的实现。

c 复制代码
class Circle : public Shape
{
public:
	Circle(Renderer& renderer, float radius);
	void draw();
	void resize(float factor);

private:
	float radius;
};

4、桥接模式 (Bridge)的优点

4.1、可扩展性: 可以独立地扩展抽象化角色和实现化角色,而不会影响到对方。

4.2、弹性和可维护性: 桥接模式将实现细节推迟到可以独立变化的层面上,有助于提高代码的可维护性。

4.3、分离抽象与实现: 可以实现抽象和实现的分离,在不改变抽象界面的前提下,有助于改变实现细节。

4.4、为复杂类的强耦合问题提供解决方案: 特别适合于那些可能需要多种变化维度的场景,如不同的平台、操作系统等。

5、桥接模式 (Bridge)的缺点

5.1、增加了系统的复杂性: 引入的抽象化和实现化角色可能会增加系统的复杂性。

5.2、设计和理解上的难度: 对于初学者来说,桥接模式的理解和设计都较为复杂。

简单示例

1、定义

c 复制代码
class Renderer
{
public:
	virtual void renderCircle(float radius) = 0;
	virtual ~Renderer() {}
};

class VectorRenderer : public Renderer
{
public:
	void renderCircle(float radius);
};

class RasterRenderer :public Renderer
{
public:
	void renderCircle(float radius);
};

class Shape
{
public:
	Shape(Renderer& renderer);
	virtual void draw() = 0;
	virtual void resize(float factor) = 0;
	virtual ~Shape() {}

protected:
	Renderer& renderer;
};

class Circle : public Shape
{
public:
	Circle(Renderer& renderer, float radius);
	void draw();
	void resize(float factor);

private:
	float radius;
};

2、实现

c 复制代码
void VectorRenderer::renderCircle(float radius)
{
	std::cout << "Vector circle of radius " << radius << std::endl;
}

void RasterRenderer::renderCircle(float radius)
{
	std::cout << "Raster circle of radius " << radius << std::endl;
}

Shape::Shape(Renderer& rendererrer) : renderer(rendererrer)
{

}

Circle::Circle(Renderer& renderer, float radius) : Shape(renderer), radius(radius)
{

}

void Circle::draw()
{
	renderer.renderCircle(radius);
}

void Circle::resize(float factor)
{
	radius *= factor;
}

3、调用

c 复制代码
RasterRenderer raster;
Circle rasterCircle(raster, 5);
rasterCircle.draw();
rasterCircle.resize(2);
rasterCircle.draw();

VectorRenderer vecRen;
Circle vecCircle(vecRen, 4);
vecCircle.draw();
vecCircle.resize(2);
vecCircle.draw();
相关推荐
却道天凉_好个秋19 分钟前
c++ 四叉树
c++·hevc·四叉树
王老师青少年编程20 分钟前
信奥赛C++提高组csp-s之倍增算法思想及应用(2):LCA
c++·lca·csp·信奥赛·csp-s·提高组·倍增算法
CSDN_RTKLIB21 分钟前
【编码实战】源文件不同编码控制台输出过程
c++
一叶之秋141240 分钟前
告别浅层调用:深入模拟实现STL Stack/Queue/Priority_Queue,知其所以然
c++·stl
耶耶耶耶耶~1 小时前
关于软件开发的一些思考
c++
量子炒饭大师1 小时前
【C++入门】Cyber骇客构造器的核心六元组 —— 【类的默认成员函数】明明没写构造函数也能跑?保姆级带你掌握六大类的默认成员函数(上:函数篇)
开发语言·c++·dubbo·默认成员函数
charlie1145141911 小时前
嵌入式C++开发——RAII 在驱动 / 外设管理中的应用
开发语言·c++·笔记·嵌入式开发·工程实践
Fcy6481 小时前
C++11 新增特性(中)
开发语言·c++·c++11·可变参数模版·c++11 类的新增功能·c++11slt新增特性
恒者走天下1 小时前
计算机想学习某个方向,怎么知道学习路线
c++
小尧嵌入式1 小时前
【Linux开发五】条件变量|信号量|生产者消费者模型|信号概念和常见信号|信号的使用和处理
linux·运维·服务器·开发语言·c++·嵌入式硬件