MVC设计模式

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MVC(Model-View-Controller)是一种经典的软件架构设计模式,用于组织和管理应用程序的代码。它将应用程序分为三个主要组件,每个组件都有不同的责任,以促进代码的可维护性和可扩展性。以下是MVC模式的三个主要组件及其职责:

  1. Model(模型)
    • 模型代表应用程序的数据和业务逻辑。
    • 它负责存储、检索、更新和操作数据。
    • 模型通常不直接与用户界面交互,而是通过控制器来实现。
  2. View(视图)
    • 视图是用户界面的表示,它负责将模型的数据呈现给用户。
    • 视图通常是被动的,只负责显示数据,不进行处理或修改。
    • 可以有多个不同的视图来呈现相同的数据,以适应不同的用户界面需求。
  3. Controller(控制器)
    • 控制器充当模型和视图之间的协调者,负责接收用户输入、处理用户请求并更新模型和视图。
    • 它将用户的操作映射到模型上的相应操作,然后通知视图更新以反映最新的数据。
    • 控制器通常包含应用程序的业务逻辑和控制流程。

MVC模式的主要优点包括:

  • 分离关注点:MVC将应用程序分解成三个独立的组件,每个组件都有不同的职责,使得代码更易于理解和维护。
  • 可扩展性:由于各个组件相对独立,可以更容易地添加新的功能或更改现有的功能,而不会影响其他部分的代码。
  • 重用性:模型、视图和控制器的分离使得这些组件可以在不同的上下文中重复使用。

除此之外与之相关的设计模式还有很多。

  1. MVVM(Model-View-ViewModel)
    • MVVM是一种用于构建用户界面的设计模式,特别适用于前端开发和现代Web应用程序。它引入了ViewModel层,该层负责管理视图和模型之间的数据绑定。Angular和Vue.js等JavaScript框架广泛使用MVVM模式。
  1. MVP(Model-View-Presenter)
    • MVP是另一种用于构建用户界面的设计模式,它在模型、视图和控制器之间引入了Presenter层。Presenter负责处理用户输入,更新模型和控制视图的呈现。GWT(Google Web Toolkit)和WinForms等技术通常使用MVP。
  1. Flux和Redux
    • 这是一种用于构建前端Web应用程序的模式,特别适用于单页面应用(SPA)。Flux和Redux采用了单向数据流的思想,将应用程序状态存储在单一的存储容器中,并使用纯函数来管理状态的变化和更新视图。
  2. VIPER(View-Interactor-Presenter-Entity-Routing)
    • VIPER是一种用于构建iOS应用程序的设计模式,它引入了多个组件,包括Interactor和Entity,以更好地管理应用程序的逻辑和状态。
  3. CQRS(Command Query Responsibility Segregation)
    • CQRS模式将读取和写入操作分开,以优化性能和可扩展性。它通常用于构建大规模、高并发的应用程序。
  4. Actor模型
    • Actor模型是一种并发计算模型,它基于消息传递和封装状态的思想。它适用于构建高度并发的系统,例如分布式系统和通信系统。
  5. Data-Driven设计模式
    • 这是一种强调数据驱动应用程序行为的设计模式,通常用于游戏开发和可视化应用程序。
js 复制代码
//数据相关 都放到 M
const m = {
    data: {
        // 初始化数据n,从本地数据库拿到的数字n
        n: parseInt(localStorage.getItem('n'))
    },
    create(){},
    delete(){},
    update(data){
        Object.assign(m.data, data)
        eventBus.trigger('m:updated')
        localStorage.setItem('n', m.data.n)
    },
    get(){}
}

//视图相关 都放到 V
const v = {
    el: null,
    html: `
    <div>
    <div class="output">
        <span id="number">{{n}}</span>
    </div>
    <div>
        <button id="add1">+1</button>
        <button id="minus1">-1</button>
        <button id="mul2">×2</button>
        <button id="divide2">÷2</button>
    </div>
    </div>
    `,
    // 初始化html
    init(container){
        v.el = $(container)       
    },
    // 将数据渲染到页面
    render(n){
        if(v.el.children.length === null){ // 如果没有渲染过
        } else {
            v.el.empty()
        }
        $(v.html.replace('{{n}}', n)).appendTo(v.el)
    },
}

//其他 都 C
const c = {
    init(container){
        v.init(container)   // 第一次渲染html
        v.render(m.data.n)  // 第一次 view = render(data)
        c.autoBindEvents()   // 绑定事件
        eventBus.on('m:updated', ()=>{
            v.render(m.data.n)
        })
    },
    events: {
        'click #add1': 'add',
        'click #minus1': 'minus',
        'click #mul2': 'mul',
        'click #divide2': 'div'
    },
    autoBindEvents(){
        for(let key in c.events){
            const value = c[c.events[key]]
            const spaceIndex = key.indexOf(' ')
            const part1 = key.slice(0, spaceIndex)
            const part2 = key.slice(spaceIndex+1)
            v.el.on(part1, part2, value)
        }
    },
    add(){
        m.update({n: m.data.n + 1})
    },
    minus(){
        m.update({n: m.data.n - 1})
    },
    mul(){
        m.update({n: m.data.n * 2})
    },
    div(){
        m.update({n: m.data.n / 2})
    }
}
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