赋能转转回收:LiteFlow可视化编排方案设计

1 引言

Liteflow解决哪些场景的问题呢?通过下面的例子感受一下。

假设有三个组件(或方法)stepOne、stepTwo、stepThree,并且你想要按照顺序打印"one"、"two"、"three",通常我们编写代码的方式可能是这样的:

csharp 复制代码
@Component
public class PrintService {
    /**
     * 执行业务代码
     */
    private void doExecute() {
        stepOne();
        stepTwo();
        stepThree();
    }

    private void stepOne() {
        // 业务代码
        System.out.println("one");
    }

    private void stepTwo() {
        // 业务代码
        System.out.println("two");
    }

    private void stepThree() {
        // 业务代码
        System.out.println("three");
    }
}

这样写最简单粗暴,但是如果之后有调整打印顺序的话,例如你想打印two、one、three,或者直接跳过two直接打印one、three,你一定需要修改代码并且重新上线。

scss 复制代码
 // 打印two、one、three
    public void doExecute() {
        stepTwo();
        stepOne();
        stepThree();
    }
    // 打印one、three
    public void doExecute() {
        stepOne();
        stepThree();
    }

对于需要动态调整执行流程的业务场景,显然不适合将流程硬编码在代码中。

2 Liteflow简介

liteflow是一款编排式的规则引擎框架,可以通过表达式的方式来编排组件或方法的执行流程,并且支持一些高级的流程编排。

上述案例如何通过更高级的方式来实现零代码修改、无需重新上线即可编排流程了呢?我们基于Liteflow做一些改造。

2.1 引入jar包

可以去官网根据需要选择合适的版本,这里用的是最新版本

xml 复制代码
<dependency>
    <groupId>com.yomahub</groupId>
    <artifactId>liteflow-spring-boot-starter</artifactId>
    <version>2.12.0</version>
</dependency>

2.2 定义组件

将打印功能分别定义成一个个组件,继承NodeComponent 这个抽象父类并实现其中的方法:

java 复制代码
@Component
public class PrintOne extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("one");
    }
}
java 复制代码
@Component
public class PrintTwo extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("two");
    }
}
java 复制代码
@Component
public class PrintThree extends NodeComponent {

    @Override
    public void process() throws Exception {
        // 业务代码
        System.out.println("three");
    }
}

2.3 执行流程

定义好组件之后,我们就开始编写组件执行的流程表达式了,官方名称叫EL表达式; 上述案例可以这样编写表达式:

THEN(node("printOne"),node("printTwo"),node("pirntThree"));

并给这个流程起个名字(流程唯一标识):print_flow

根据流程名称执行流程:

java 复制代码
@Component
public class PrintService {

    @Autowired
    private FlowExecutor flowExecutor;

    /**
     * 执行业务代码
     */
    public void doExecute() {
        // 开始执行流程
        LiteflowResponse response = flowExecutor.execute2Resp("print_flow");
        // 根据执行结果进行后续操作
        // ......
    }
}

一般我们会将流程放到数据库中,如果想改变打印顺序,只需要修改表达式即可,例如: 打印two、one、three

THEN(node("printTwo"),node("printOne"),node("pirntThree"));

打印two、three

THEN(node("printTwo"),node("printThree"));

然后Liteflow真正强大的地方远不止如此,它不仅仅支持简单的串行编排,还支持更加复杂的逻辑例如(并行编排)WHEN 、(条件编排)IF 、(选择编排)SWITCH 、(循环编排)FOR等。

2.4 官网

上述的简单示例旨在为不熟悉Liteflow框架的伙伴们提供一个初步的认知。要想真正基于Liteflow将业务流程落地并运用到实际业务场景中,还需要通过官方文档深入了解该框架的运作原理和核心机制。
liteflow.cc/

3 可视化编排(形态进阶)

3.1 为什么要可视化

官网提供修改表达式的方式只有一个,那就是手写!官网并没有提供配套的可视化工具,手写可能存在诸多问题和不便,例如:

  • 容易出错:表达式少一个字母甚至一个逗号都不行!
  • 流程不可视:我们只能完全依赖大脑去构想这些流程。即使是运营或产品团队想要了解或讨论流程,也只能依赖于其他画图工具来手动绘制和表达。
  • 节点不可配置:我们的运营会根据不同的场景对节点进行动态配置,没有可视化界面,运营改动配置的需求则无从下手。

所以可视化对于编排流程来说意义重大,对于研发能更准确地理解和设计流程,还能让运营能更便捷地监控和管理流程。

3.2 方案设计

网上有一些网友开源的项目,但基本都是个人维护,对于复杂流程的处理不是很好,质量也参差不齐,所以自己进行了调研和设计;支持普通节点、判断节点、选择节点、并行节点;循环节点目前业务不需要,有需要的可以自己拓展,掌握方案之后拓展节点类型非常简单。 完成可视化编排需要解决两个问题:

  • 一款与用户交互的前端画布(推荐logicFlow,有自己熟悉的也行)
  • 将画布数据转化成EL表达式(手写算法,基于DFS的递归)

这里重点讲画布数据转化为EL的过程。

3.2.1 整体流程

创建流程

流程的核心在第5步,下面会重点讲解。

回显流程

解析EL成本很高,所以我选择不解析表达式,直接将前端传入的画布json数据返回给前端进行回显。

3.2.2 后端抽象语法树设计

节点类型枚举

arduino 复制代码
public enum NodeEnum {
    // 普通节点,对应普通组件
    COMMON,
    // 并行节点,对应并行组件
    WHEN,
    // 判断节点,对应判断组件
    IF,
    // 选择节点,对应选择组件
    SWITCH,
    // 汇总节点(自定义)
    SUMMARY,
    // 开始节点(自定义)
    START,
    // 结束节点(自定义)
    END;
}

COMMON

普通节点,入度和出度都为1

IF

判断节点,包含一个true分支,一个false分支,入度为1,出度为2

SWITCH

根据SWITCH返回的tag,来决定执行后续哪个流程。入度为1,出度大于1。

WHEN

官网没有WHEN节点的概念,我这里自定义WHEN节点会避免很多问题。

为什么要定义WHEN节点?

WHEN作为一个出度大于1的节点,和IF、SWITCH不同的是WHEN并没有一个前置节点去驱动一个流程。

假设这样一个流程,如果没有WHEN节点的支持,展示到画布上的效果很差。

less 复制代码
THEN(
    IF(node("c"), 
        WHEN(
            node("a"),
            node("b"),
            node("d"),
            node("e")
        ).ignoreError(true)
    ),
    node("f")
)

SUMMARY

官网没有这种节点,自定义节点,用于汇总所有分支节点,也就是WHEN、IF、SWITCH节点。入度大于1,出度为1

为什么要定义SUMMARY节点?

构建EL算法是基于递归实现的,参考的是深度优先遍历算法(DFS),这种嵌套方式如果没有一个结束标志会一直执行下去。

举个例子:

基于图1生成EL表达式

less 复制代码
THEN(
    node("c"),
    WHEN(
        THEN(node("b"),node("e")),
        THEN(node("d"),node("e"))
    )
)

基于图2生成EL表达式

less 复制代码
THEN(
    node("c"),
    WHEN(node("b"),node("d")),
    node("e")
)

可以看出来图2的EL表达式才是我们想要的。

市面上有名的工作流引擎在画布上处理汇总问题也是这样设计的,比如在activiti中使用并行网关开启会签,也必须用并行网关在会签结束时进行汇总,否则就会出现重复审批的问题。

START

开始节点,一个流程必须有一个开始节点,入度为0,出度为1
END

结束节点,一个流程必须有一个结束节点,入度为1,出度为0
上述节点类型的类定义

less 复制代码
// 抽象父类
@Getter
public abstract class Node {

    // node的唯一id
    private final String id;

    // node名称,对应LIteFlow的Bean名称
    private final String name;

    // 入度
    private final List<Node> pre = Lists.newArrayList();

    // 节点类型
    private final NodeEnum nodeEnum;

    // 出度
    private final List<Node> next = Lists.newArrayList();

    protected Node(String id, String name, NodeEnum nodeEnum) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.nodeEnum = nodeEnum;
    }

    public void addNextNode(Node node) {
        next.add(node);
    }

    public void addPreNode(Node preNode) {
        pre.add(preNode);
    }
}
// 普通节点
public class CommonNode extends Node {

    public CommonNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.COMMON);
    }
}
// 并行节点
public class WhenNode extends Node {

    public WhenNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.WHEN);
    }
}
// 判断节点
@Getter
public class IfNode extends Node {

    private Node trueNode;

    private Node falseNode;

    public IfNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.IF);
    }

    public void setTrueNode(Node trueNode) {
        this.trueNode = trueNode;
        super.addNextNode(trueNode);
    }

    public void setFalseNode(Node falseNode) {
        this.falseNode = falseNode;
        super.addNextNode(falseNode);
    }
}
// 选择节点
@Getter
public class SwitchNode extends Node {

    private final Map<Node, String> nodeTagMap = Maps.newHashMap();

    public SwitchNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.SWITCH);
    }

    public void putNodeTag(Node node, String tag) {
        nodeTagMap.put(node, tag);
        super.addNextNode(node);
    }
}
// 开始节点
public class StartNode extends Node {

    public StartNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.START);
    }
}
// 结束节点
public class EndNode extends Node {

    public EndNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.END);
    }
}
// 汇总节点
public class SummaryNode extends Node {

    public SummaryNode(@NonNull String id, @NonNull String name) {
        super(id, name, NodeEnum.SUMMARY);
    }
}

3.2.3 画布JSON数据设计

画布数据最终体现在JSON语法树,数据结构如下:

json 复制代码
{
    "nodeEntities": [
        {
            "id": "节点的唯一id,由前端生成。必填",
            "name": "节点名称,对应LiteFlow的节点名称,spring的beanName。必填",
            "label": "前端节点展示名称,到时候给前端。必填",
            "nodeType": "节点的类型,有COMMON、IF、SWITCH、WHEN、START、END和SUMMARY。必填",
            "x": "x坐标。必填",
            "y": "y坐标。必填"
        }
    ],
    "nodeEdges": [
        {
            "source": "源节点。必填",
            "target": "目标节点。必填",
            "ifNodeFlag": "if类型节点的true和false,只有ifNode时必填,其他node随意",
            "tag": "switch类型的下层节点的tag,主机有switchNode时必填,其他node随意"
        }
    ]
}

用户拖动画布节点和节点之间连线的过程,其实就是维护节点数组和边数组的过程。

3.2.4 画布JSON数据合法校验

下面是针对画布json数据的一些简单合法性校验,可以自己根据需要拓展,实现很简单,最后有具体实现代码,需要的可以下载。

  • 流程必须有一个开始节点和一个结束节点
  • 校验节点类型,只能是IF、WHEN、COMMON、SWITCH、START、END和SUMMARY
  • IF、WHEN、SWITCH节点的数量总和与SUMMARY类型节点数量总和校验
  • 校验节点和边的source和target是否能对应上
  • 校验SWITCH的出度边是否有tag,且tag不能为空
  • 校验IF节点有没有ifNodeFlag的标识,并且总有一条true分支,总有一条false分支

3.2.5 画布JSON数据转化为抽象语法树

举个简单的例子: 对应的JSON语法树如下;这里只列举了必要的属性。

css 复制代码
{
    "nodeEntities": [
        {
            "label": "a",
            "nodeType": "COMMON"
        },
        {
            "label": "e",
            "nodeType": "WHEN"
        },
        {
            "label": "b",
            "nodeType": "COMMON"
        },
        ......
    ],
    "nodeEdges": [
        {
            "source": "a",
            "target": "e",
        },
        {
            "source": "e",
            "target": "b",
        },
        {
            "source": "e",
            "target": "c",
        },
        ......
    ]
}

JSON转化为抽象语法树,实际就是创建节点对象,并维护节点的属性,下面是伪代码。

ini 复制代码
        // 创建节点对象
        List<Node> nodes = Lists.newArrayList();
        for (NodeEntity nodeEntity : nodeEntities) {
            Node node = null;
            switch (nodeEntity.getNodeType()) {
                case NodeEnum.COMMON;
                    node = new CommonNode("节点的id", "节点的label");
                    break;
                case NodeEnum.WHEN;
                    node = new WhenNode("节点的id", "节点的label");
                    break;
                default:
                    throw new RuntimeException("未知的节点类型!");
            }
            nodes.add(node);
        }
        // 构建nodeId和node的map
        Map<String, Node> nodeIdAndNodeMap = nodes.stream().collect(Collectors.toMap(Node::getId, Function.identity()));
        // 维护节点间关系
        for (NodeEdge nodeEdge : nodeEdges) {
            Node sourceNode = nodeIdAndNodeMap.get(nodeEdge.getSource());
            Node targetNode = nodeIdAndNodeMap.get(nodeEdge.getTarget());
            sourceNode.addNextNode(targetNode);
            targetNode.addPreNode(sourceNode);
            ......
        }

疑问:为什么要设计JSON和AST(抽象语法树)两种数据结构?

根据上述JSON数据可以发现,用户编辑画布时,前端只需要维护节点和边两个数组即可;而生成EL表达式的操作在后端,生成方法是利用递归实现的深度优先遍历算法(DFS),显然JSON是不满足递归需求的,所以JSON转换为AST。

设计JSON和AST就是为了方便前后端去各自维护数据。

3.2.6 抽象语法树生成EL表达式

整个流程的核心就在这里,AST生成EL表达式

同样用上面的例子来模拟生成EL表达式过程。该流程只涉及THEN和WHEN,我们约定把THEN和WHEN当成数组来处理,例如THEN(node("a"),node("b"))对应数组[node("a"),node("b")],同理WHEN。

  1. 流程必须以一个数组开始。
css 复制代码
[    node("a")]

  1. 遇见WHEN分支节点e,创建一个新数组,并加入上一层数组。
css 复制代码
[    node("a"),    [    ]
]

  1. 分支节点之后的每一个分支都要创建一个数组,并且加入到分支节点的数组中。
css 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b")        ]
    ]
]

  1. 正常的串行,节点直接加入最内层数组。
css 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b"),            node("d")        ]
    ]
]

  1. 遇见汇总节点,什么也不处理。
css 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b"),            node("d")        ]
    ]
]

  1. 继续向下,将f节点加入WHEN节点所在的数组,到达递归的出口。
scss 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b"),            node("d")        ]
    ],
    node("f")
]

这可能有疑问,程序是如何定位到WHEN所在的数组在哪呢?

利用栈,遇到WHEN节点的时候会将WHEN节点所在的数组压栈,等遇到汇总节点时将数组出栈,那么可以确定f节点应该加入出栈时的数组了。


  1. 因为是从e节点开始有分支流程的,以b节点开头的分支已经执行完,回溯到另一条分支;同样c节点属于e的一条分支,分支节点之后的每一个分支都要创建一个数组,并且加入到分支节点的数组中。
scss 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b"),            node("d")        ],
        [            node("c")        ]
    ],
    node("f")
]

  1. 到了汇总节点,因为遍历以b节点开头的分支时已经访问了该汇总节点,这次不处理,到达递归的出口。
scss 复制代码
[    node("a"),    [        [            node("b"),            node("d")        ],
        [            node("c")        ]
    ],
    node("f")
]

如何判断汇总节点是否访问过?

用Set,访问过的汇总节点加入Set中,下次再访问先判断Set中有没有该汇总节点,有就不往下执行,到达递归出口。

结束!


根据上面简单示例,下面是用递归 实现DFS的伪代码;文末有全量源码,感兴趣的可以下载参考一下。

scss 复制代码
  public static String ast2El(Node head) {
        if (head == null) {
            return null;
        }
        // 用于存放when节点List
        Deque<List> stack = new ArrayDeque<>();
        // 用于标记是否处理过summary节点了
        Set<String> doneSummary = Sets.newHashSet();
        List list = tree2El(head, new ArrayList(), stack, doneSummary);
        // 将list生成EL,你可以认为框架有对应的方法
        return toEL(list);
    }

    private static List tree2El(Node currentNode,
                                List currentThenList,
                                Deque<List> stack,
                                Set<String> doneSummary) {
        switch (currentNode.getNodeEnum()) {
            case COMMON:
                currentThenList.add(currentNode.getId());
                for (Node nextNode : currentNode.getNext()) {
                    tree2El(nextNode, currentThenList, stack, doneSummary);
                }
            case WHEN:
                stack.push(currentThenList);
                List whenELList = new ArrayList<>();
                currentThenList.add(whenELList);
                for (Node nextNode : currentNode.getNext()) {
                    List thenELList = new ArrayList<>();
                    whenELList.add(thenELList);
                    tree2El(nextNode, thenELList, stack, doneSummary);
                }
            case SUMMARY:
                if (!doneSummary.contains(currentNode.getId())) {
                    doneSummary.add(currentNode.getId());
                    // 这种节点只有0个或者1个nextNode
                    for (Node nextNode : currentNode.getNext()) {
                        tree2El(nextNode, stack.pop(), stack, doneSummary);
                    }
                }
            default:
                throw new RuntimeException("未知的节点类型!");
        }
        return currentThenList;
    }

3.2.7 校验EL表达式的合法性

这是生成EL表达式的最后一步;框架有本身有支持校验EL合法性的方法,在生成EL之后进行校验。

ini 复制代码
// 校验是否符合EL语法
Boolean isValid = LiteFlowChainELBuilder.validate(el);

进行完最后一步,EL表达式就可以入库了。

3.3 推拉结合刷新流程

流程入库之后并不是立即生效,进行以下操作后生效。

3.3.1 拉

框架会定期从数据库(或通过配置指定的任何数据源)中同步最新数据,并将这些数据缓存在内存中;数据同步和缓存的过程是平滑进行的,不会干扰或打断现有流程的执行;该框架还允许用户根据实际需求配置数据刷新的时间间隔(默认1分钟),具体配置方法可参照官方文档进行详细了解。

3.3.2 推

如果我们希望改动的EL表达式立即生效而不是等待框架被动刷新,我们可以通过官方提供的api进行主动刷新:

ini 复制代码
flowExecutor.reloadRule();

需要注意的的是,官方提供的方法只是刷新单个实例节点的流程;如果是集群环境,我们需要借助消息队列以达到通知整个集群的效果。

3.4 源码

目前这套设计方案已在实际业务场景落地并使用;自己进行过很多复杂流程的验证,基于这种规则能百分百保证生成EL表达式的正确性。

自己的写的demo,可以借鉴一下思路;里面有一个复杂流程案例,通过调接口的方式自己感受。

点击下载

4 效果收益&未来规划

通过引入流程的可视化编排,结合liteFlow框架的支持,显著提升了流程设计的直观性和开发效率,为项目带来了更为顺畅和高效的开发体验。

4.1 效果收益:

  1. 开发人员只需要专注于核心的业务流程设计,而无需在语法规则上耗费过多精力。
  2. 通过直观的可视化流程界面,产品和研发团队之间的沟通变得更为高效,复杂的业务逻辑能够清晰展现,避免了不必要的沟通。
  3. 运营能够实时编辑流程节点,并快速了解节点的属性配置;例如"黑名单校验"节点中配置了哪些用户,从而更加灵活地管理业务流程。

4.2 未来规划

痛点

  1. 流程编排只是针对现有节点,对于新的业务节点,依然需要开发。
  2. 对外提供服务可能需要调用方提供较为详尽的参数信息。

规划

  1. 希望未来借助动态脚本,实现全新业务流程的快速搭建,无需进行任何开发工作。
  2. 引入数据字典的概念,将常用的参数整合为数据字典,例如只需要一个订单号,便能根据数据字典获取该流程想要的参数,从而降低调用方的开发成本。

关于作者

蒋韬,转转回收技术部的后端工程师

转转研发中心及业界小伙伴们的技术学习交流平台,定期分享一线的实战经验及业界前沿的技术话题。
关注公众号「转转技术」(综合性)、「大转转FE」(专注于FE)、「转转QA」(专注于QA),更多干货实践,欢迎交流分享~

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