C++编程逻辑讲解step by step:类之间的交互

题目

设计一个点类Point,再设计一个矩形类,矩形类使用Point类的两个坐标点作为矩形的对角顶点。并可以输出4个坐标值和面积。


分析

1.点类,自然维护的是一个点的坐标,

cpp 复制代码
#include < iostream >
using namespace std;
class Point{//点类
private:
int x, y;//私有成员变量,坐标
public :
Point()//无参数的构造方法,对xy初始化
Point(int a, int b)
void setXY(int a, int b)
int getX()//得到x的方法
int getY()//得到有的函数
};

2.矩形类,有两个点就能确定了

如果希望写的完整,那么就要增加一个函数init(),维护另外两个点,因为两个对角的点坐标有一定的相关性。

cpp 复制代码
class Rectangle	//矩形类
{
private:
Point point1, point2;
public :
Rectangle();//类Point的无参构造函数已经对每个对象做初始化啦,这里不用对每个点多初始化了
Rectangle(Point one, Point two)
Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)
int getArea()//计算面积的函数	
};

3.函数的实现

cpp 复制代码
Point :: Point()//无参数的构造方法,对xy初始化
 {
	x = 0;
	y = 0;
}
Point :: Point(int a, int b)
 {
	x = a;
	y = b;	
}
void Point ::setXY(int a, int b)
{
	x = a;
	y = b;
}
int Point :: getX()//得到x的方法
{
	return x;
}
int Point :: getY()//得到有的函数
 {
	return y;
}
};
Rectangle :: Rectangle(){};//类Point的无参构造函数已经对每个对象做初始化,这里不用对每个点做初始化了
Rectangle ::Rectangle(Point one, Point two)
{
	point1 = one;
	point4 = two;
	init();
}
Rectangle :: Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)
 {
	point1.setXY(x1, y1);
	point4.setXY(x2, y2);
	init();
}
void Rectangle :: init()//给另外两个点做初始化的函数
 {
	point2.setXY(point4.getX(), point1.getY() );
	point3.setXY(point1.getX(), point4.getY() );
}	
void Rectangle :: printPoint()//打印四个点的函数
 {   init();
cout<<"A:("<< point1.getX() <<","<< point1.getY() <<")"<< endl;
cout<<"B:("<< point2.getX() <<","<< point2.getY() <<")"<< endl;
cout<<"C:("<< point3.getX() <<","<< point3.getY() <<")"<< endl;
cout<<"D:("<< point4.getX() <<","<< point4.getY() <<")"<< endl;
}
int Rectangle :: getArea()//计算面积的函数
{
	int height, width, area;
	height = point1.getY() - point3.getY();
	width = point1.getX() - point2.getX();
	area = height * width;
	if(area > 0)
		return area;
	else
		return -area;
}};
void main()
{
Point *p1 = new Point (-15, 56), *p2 = new Point (89, -10);//定义两个点
Rectangle *r1 = new Rectangle (*p1, *p2);//用两个点做参数,声明一个矩形对象r1
Rectangle *r2 = new Rectangle (1, 5, 5, 1);//用两队左边,声明一个矩形对象r2
cout<<"矩形r1的4个定点坐标:"<< endl;
r1->printPoint();
cout<<"矩形r1的面积:"<< r1->getArea() << endl;
cout<<"\n矩形r2的4个定点坐标:"<< endl;
r2->printPoint();
cout<<"矩形r2的面积:"<< r2->getArea() << endl;
}
相关推荐
小_太_阳9 分钟前
Scala_【2】变量和数据类型
开发语言·后端·scala·intellij-idea
直裾12 分钟前
scala借阅图书保存记录(三)
开发语言·后端·scala
唐 城33 分钟前
curl 放弃对 Hyper Rust HTTP 后端的支持
开发语言·http·rust
码银2 小时前
【python】银行客户流失预测预处理部分,独热编码·标签编码·数据离散化处理·数据筛选·数据分割
开发语言·python
从善若水2 小时前
【2024】Merry Christmas!一起用Rust绘制一颗圣诞树吧
开发语言·后端·rust
lqqjuly2 小时前
特殊的“Undefined Reference xxx“编译错误
c语言·c++
冰红茶兑滴水3 小时前
云备份项目--工具类编写
linux·c++
刘好念3 小时前
[OpenGL]使用 Compute Shader 实现矩阵点乘
c++·计算机图形学·opengl·glsl
2401_858286113 小时前
115.【C语言】数据结构之排序(希尔排序)
c语言·开发语言·数据结构·算法·排序算法
Jelena技术达人3 小时前
Java爬虫获取1688关键字 item_search接口返回值详细解析
java·开发语言·爬虫