C语言实战 | “俄罗斯方块”游戏重构

之前的游戏中,为了方便大家掌握框架,在"贪吃蛇"游戏中使用了大量的全局变量。全局变量空间利用率不高,全局变量在程序的执行过程中一直占用存储单元,而不是仅在需要时才开辟单元。另外,全局变量降低了通用性,程序执行时还需要依赖全局变量。例如,显示"食物"和"球"的函数,都是将单个变量的数据显示在屏幕上,并且显示"贪吃蛇""球拍"的函数实际上都是遍历一维数组的元素,然后根据存储的位置信息,显示在屏幕上。但是因为函数中使用到全局变量,这些函数无法通用。如果将全局变量改成参数传递,将会提高代码的通用性。

01、综合案例

例如,在"俄罗斯方块""打砖块"和"飞机大战"等游戏中都有按键控制物体上、下、左、右运动,如果函数中使用全局变量,就无法直接使用,只能每个游戏再重新设计一遍。如果使用参数,就能非常好地解决这个问题,提高代码的重用性。代码如下:

去掉全局变量,改用函数的参数传递数据,会发现按键控制物体运动的函数,可以直接在多个游戏中使用,而不需要做任何修改,大大提高了代码的重用率。所以,函数中尽量避免使用全局变量,这样使函数像黑盒子一样,隐藏内部实现细节。

重构的每个步骤都很简单,例如修改变量的命名、删除多余的一句代码或修改一条语句。这些小改变看起来微不足道,但是聚沙成塔,累积起来就能形成质变,从根本上改善程序的质量。

相关推荐
豆沙沙包?5 小时前
2025年- H77-Lc185--45.跳跃游戏II(贪心)--Java版
java·开发语言·游戏
程序员大辉10 小时前
游戏常用运行库合集 | GRLPackage 游戏运行库!
游戏
不伤欣13 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
阿阳微客1 天前
Steam 搬砖项目深度拆解:从抵触到真香的转型之路
前端·笔记·学习·游戏
HillVue1 天前
AI,如何重构理解、匹配与决策?
人工智能·重构
m0_552200821 天前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
晓晓不觉早2 天前
虚实共生时代的情感重构:AI 恋爱陪伴的崛起、困局与明日图景
人工智能·重构
白熊1882 天前
【推荐算法】NeuralCF:深度学习重构协同过滤的革命性突破
深度学习·重构·推荐算法
潮湿的心情2 天前
数智破局·生态共生:重构全球制造新引擎 2025 WOD制造业数字化博览会即将在沪盛大启幕
重构·制造
恒拓高科WorkPlus2 天前
BeeWorks 协同办公能力:局域网内企业级协作的全场景重构
服务器·网络·重构