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概述
聊起const,要先从几个方面聊起。作为一个关键字,主要用来修饰变量或者函数,然后呢还有模板,lamda表达式。接下来从修饰变量和函数的方面来说。
变量
1、定义常量
声明一个常量值,在初始化后不能被修改。
cpp
const int VALUE = 100000;
2.定义常量引用
创建一个引用,它必须绑定在一个已存在的常量对象上,并且不能通过这个引用来修改该对象。
cpp
const int value = 10;
const int &ref = value; // 引用常量
3.常量指针
const 可以应用于指针,以限制指针指向的数据或指针本身的值。
指向常量的指针(只能通过这个指针读取数据,不能修改):
cpp
const int ptr = &value;
常量指针(指针本身可的值可以改变,但指向的数据不能变):
cpp
int value = 5;
int *const ptr = &value;
*ptr = 10; // 允许修改数据
// ptr = nullptr; // 错误:不能改变指针的值
4.指针常量
指针本身是一个常量,不能指向其他地址,但可以修改指针指向的数据(除非数据本身是 const)。
函数
成员函数
标记成员函数不会修改对象的状态。
cpp
class MyClass {
public:
void display() const {
std::cout << value << std::endl;
}
private:
int value;
};
模板参数
模板参数可以是类型,也可以是常量表达式。
cpp
template <typename T, const int N>
class Array {
T data[N];
};
lamda表达式
Lambda 表达式可以捕获外部变量,并指定捕获的变量为 const。
cpp
int value = 5;
auto lambda = [&value]() -> void {
value = 10; // 错误:尝试修改 const 捕获的变量
};
auto safeLambda = [&value]() const -> void {
// 可以访问 value,但不能修改
};
const_cast 操作符:
用于移除或添加 const 属性,通常用于指针或引用。
cpp
const int* ptr = new int(5);
int* modifiablePtr = const_cast<int*>(ptr);
小结
其实,对于一个关键字,总共就几种情况,变量,函数,模板,lamda;一个例外,就是一些特殊的操作符。从这几个方面入手,会容易很多。相信你已经体会到了,有兴趣,可以一起学习学习。OK,翻篇!