WPF对象资源

目录

参数复用

资源的定义

使用方式


资源统一设置:对象资源属性/向上搜索:APP、系统资源

参数复用

需求:想和C#代码一样,写一个全局的参数,都能使用。

复制代码
 <!--以下三个命名空间都可以在xaml中使用C#中的属性-->
 <!--xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"-->
 <!--xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=netstandard"-->
 <!--xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=System.Runtime"-->

<Window x:Class="XH.StyleLesson.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:XH.StyleLesson"
        xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=System.Runtime"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Window.Resources>
  <!--参数定义-->
  <sys:Double x:Key="value">120</sys:Double>
  <SolidColorBrush x:Key="brush">red</SolidColorBrush>
  <Style TargetType="Button" x:Key="btnStyle">
      <!--参数使用-->
      <Setter Property="Width" Value="{StaticResource value}"/>
      <Setter Property="Height" Value="200"/>
      <Setter Property="Background" Value="{StaticResource brush}"/>
  </Style>
</Window.Resources>
  <Grid>
    <Button Style="{StaticResource btnStyle}"/>    
  </Grid>
</Window>

注意:xaml中使用参数时候,数据类型一定要属性需要的数据类型保持一致,否则会报错。

资源的定义

Resources 对象的资源管理

xaml中任何对象都包含Resources资源管理

也是有作用域的,搜索方式是父对象资源的查找

也直接在App.xaml也可以设置

StaticResource 静态资源 逐行扫描 从前往后扫描 找不到就报错

DynamicResource动态资源 先加载完运行完再扫描 找不到不会报错 就是不显示

使用区别:希望资源在运行过程中指定:使用动态;如果固定资源:使用静态。

性能上:首推静态,能用静态不使用动态

使用方式

如果在Style中,需要当前控件下都默认使用的话,就不用设置key,如果是特定的,需要使用key进行绑定。

复制代码
<Style TargetType="Button" x:Key="btnStyle">
    <Setter Property="Width" Value="200"/>
    <Setter Property="Height" Value="200"/>
    <Setter Property="Background" Value="{StaticResource brush}"/>
</Style>

<!--绑定即可-->
<Button Style="{StaticResource btnStyle}"/>
相关推荐
samble2 小时前
从零搭建灌装监控系统(十七):LiveCharts 实时温度曲线
c#·wpf·mvvm·modbus·工业控制
淡海水10 小时前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
小羊没烦恼!12 小时前
OS X 上使用.NET开发应用程序
开发语言·前端·数据库·人工智能·c#·策略模式
Behavior13 小时前
Unity 7.0 Alpha 拆解:编辑器干掉 Mono 换 CoreCLR
c#·unity3d·游戏开发
淡海水14 小时前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
Vertira14 小时前
C# 函数封装成 DLL,
开发语言·c#
浅尝辄止;16 小时前
设计模式在HIS/LIS医疗系统中的完整实践指南(C#版)
开发语言·设计模式·c#
kimloner1 天前
开源一个 376KB 的 Windows 桌面小工具:便签 + 截图标注 + OCR + 待办提醒(C# / WinForms)
windows·开源·c#·ocr·winforms
光泽雨1 天前
WPF中的依赖属性
wpf
海马1 天前
Spring Cloud 开发知识整理
spring·spring cloud·wpf