Java设计模式是一组被广泛认可的解决特定问题的解决方案,它们可以帮助开发者构建更加灵活、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式和设计原则:
设计模式
- **工厂模式**:用于创建对象,隐藏创建逻辑,允许子类改变实例化哪个类。
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简单工厂模式:一个工厂类负责所有创建。
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工厂方法模式:每个子类提供一个工厂方法。
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抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对它的访问。
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远程代理:为远程对象提供代理。
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虚拟代理:延迟创建开销大的对象。
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保护代理:控制对原始对象的访问。
- **策略模式**:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换。
- 允许算法独立于使用它的客户端变化。
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**责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
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**单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
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**装饰者模式**:动态地给一个对象添加额外的职责。
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**观察者模式**:对象间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
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**适配器模式**:允许不兼容的接口一起工作。
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**命令模式**:将请求或操作封装为一个对象。
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**迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
设计原则
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**单一职责原则**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
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**开闭原则**:软件实体应对扩展开放,对修改关闭。
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**里氏替换原则**:子类对象必须能够替换掉所有使用父类对象的地方。
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**接口隔离原则**:客户端不应该依赖于它不使用的接口。
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**依赖倒置原则**:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
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**迪米特法则**:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
构建可复用代码的实践
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**抽象化**:定义清晰的接口和抽象类,让代码更灵活。
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**封装**:隐藏实现细节,只暴露必要的操作。
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**多态**:使用接口或抽象类来允许不同类型的对象对同一消息做出响应。
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**组合优于继承**:通过组合来复用代码,而不是通过继承。
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**重构**:持续改进现有代码,以保持其可维护性和可扩展性。
熟练掌握这些设计模式和原则,可以帮助你写出更高质量的代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。如果你需要更具体的示例或有特定的问题,随时可以提问。