【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
mxwin3 分钟前
Unity Shader BRDF双向反射分布函数
unity·游戏引擎
魔士于安14 小时前
unity完整项目走廊
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
程序员正茂16 小时前
在Unity3d2021.3.35中实现MQTT异步客户端
mqtt·unity·异步
海海不瞌睡(捏捏王子)18 小时前
Unity YAML
unity·游戏引擎
海海不瞌睡(捏捏王子)20 小时前
Unity A*寻路算法
算法·unity
weixin_4239950020 小时前
unity 虚拟数字人-接讯飞虚拟人
unity·游戏引擎
小贺儿开发20 小时前
Unity3D 家居视频遥控效果演示
unity·udp·人机交互·网络通信·winform·远程·photon
mxwin1 天前
Unity URP 阴影映射 深度纹理、阴影采样与分辨率控制的深度解析
unity·游戏引擎·shader·着色器
amadeusCristina1 天前
Unity中生命周期调用时机
unity·游戏引擎
C蔡博士2 天前
Unity2D物理系统-从入门到实战优化
unity·游戏引擎·rigidbody2d