【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
为你写首诗ge11 小时前
【Unity知识分享】Mirror实现房间等待功能(创建房间 / 搜索房间、加入房间、房间准备、房间内角色设置、返回房间)
unity·mirror·房间等待功能
游乐码11 小时前
Unity坦克案例疑难记录(二)
unity·游戏引擎
小白学鸿蒙12 小时前
Funplay Unity MCP 接入 trae 实战
unity·游戏引擎·mcp
游乐码14 小时前
Unity基础(一)游戏中的数学Mathf函数
游戏·unity·游戏引擎
地狱为王1 天前
Unity实现猫脸关键点检测
unity·游戏引擎·猫脸关键点检测
598866753@qq.com1 天前
Unity Job System笔记
unity
winlife_2 天前
Funplay Unity MCP 与 Unity AI Assistant 详细对比:开源 MCP 工具集 vs 官方全栈 AI 产品
人工智能·unity·开源·ai编程·claude·mcp
御水流红叶2 天前
Android-Unity游戏逆向思路
android·游戏·unity
ellis19702 天前
Unity图集Atlas
unity
想不明白的过度思考者2 天前
Unity全局事件中心与新版输入架构实现练习——上帝模式与英雄模式的输入系统映射切换
java·unity·架构