【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
江畔柳前堤16 分钟前
YOLO 目标检测全流程深度剖析
人工智能·yolo·目标检测·计算机视觉·unity·面试·vllm
xcLeigh17 小时前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
是嘟嘟啊2 天前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh2 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎
玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(二)移动 Bug 修复、环绕相机、NPC 任务系统、UI 穿透处理
unity·游戏引擎
Yasin Chen2 天前
Unity UGUI RectMask2D 原理
unity·游戏引擎
hashiqimiya2 天前
unity---unity编译手机apk人物角色移动
unity·游戏引擎
LONGZETECH2 天前
传统实训 vs 仿真实训:从技术架构拆解新能源汽车教学的范式之变
c语言·3d·unity·架构·汽车
℡枫叶℡3 天前
Unity - 图集大小与内存占用
unity·图集内存