【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
棪燊1 小时前
Unity的Game视图在Scale放大后无法拖动
unity·游戏引擎
weixin_423995003 小时前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles
unity·游戏引擎
cyr___4 小时前
Unity教程(二十七)技能系统 黑洞技能(下)黑洞状态
学习·游戏·unity·游戏引擎
张老师带你学5 小时前
Unity 科幻武器系列
科技·游戏·unity·模型·游戏美术
平行云7 小时前
虚拟直播混合式2D/3D应用程序实时云渲染推流解决方案
linux·unity·云原生·ue5·图形渲染·实时云渲染·像素流送
cyr___7 小时前
Unity教程(二十六)技能系统 黑洞技能(上)基础实现
学习·游戏·unity·游戏引擎
张老师带你学8 小时前
Unity 机器人 humanoid +shader效果
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
星河耀银海14 小时前
Unity基础:UI组件详解:Toggle开关的状态控制
ui·unity·lucene
mxwin14 小时前
Unity URP 法线贴图:世界空间 vs 切线空间 深度解析两种法线贴图格式在实时渲染中的核心差异、适用场景与性能权衡
unity·游戏引擎·贴图
℡枫叶℡2 天前
Unity - 全局配置Unity工程的资源检索的目录
unity·资源检索配置