【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
小张不爱写代码2 小时前
[Unity 技巧] 如何自定义 Inspector 变量显示名称 (CustomLabel)
unity·游戏引擎
Sator13 小时前
Unity开发中常用的随机方法扩展
unity
dzj20213 小时前
Unity中使用LLMUnity遇到的问题(五)——主要脚本的继承关系+用DuckDB对知识库升级的思考
unity·向量数据库·向量搜索·duckdb·llmunity
地狱为王7 小时前
Unity使用Spleeter分离人声和伴奏
unity·游戏引擎·spleeter
在路上看风景10 小时前
26. Texture和Sprite
unity
lllljz13 小时前
Blender导出模型到Unity或UE5引擎材质丢失模型出错
unity·ue5·游戏引擎·blender·材质
_乐无14 小时前
Unity 发布 Android 安卓端所有文件可读写
android·unity·游戏引擎
JIes__1 天前
Unity(二)——核心系统
unity·游戏引擎
独处东汉1 天前
freertos开发空气检测仪之按键输入事件管理系统设计与实现
人工智能·stm32·单片机·嵌入式硬件·unity
天人合一peng1 天前
Unity 中 Text-TextMeshPro的获取与赋值
unity·游戏引擎