【封装】Unity编辑器模式GUID加载资源

介绍

在编辑器模式下通过GUID 获取工程目录下的指定资源的接口工具封装

工具原理
  • 借助AssetDatabaseAPI
    • FindAssets : 获取 GUID
    • GUIDToAssetPath : 通过GUID获取路径
    • LoadAssetAtPath<T>: 通过路径加载资源
代码:
csharp 复制代码
public static class GetAssetUtil
{
    public static void GetAsset<T>(String[] folderPaths,Action<T> action) where T : UnityEngine.Object
    {
        var guids = AssetDatabase.FindAssets($"t:{typeof(T).Name}",folderPaths);
        foreach (var guid in guids)
        {
            var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
            if (asset!= null)
            {
                action(asset);
            }
        }
    }
}
相关推荐
weixin_424294678 小时前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
玖玥拾11 小时前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水1 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
cd_949217212 天前
Unity游戏角色资产怎么快速制作?用V2Fun跑通生成、绑定和导入测试
游戏·unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶2 天前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH2 天前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎
qq_170264752 天前
unity里 Burst的用法
unity·游戏引擎
HH‘HH2 天前
Unity 相机与光照调整:从基础到进阶的实战指南
unity