成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数。如
static int volume( );
和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"::" 。如
Box::volume();
实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如
a.volume();
但这并不意味着此函数是属于对象a的,它只是用a的类型而已。
与静态数据成员不同,静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。
前面曾指出:当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针。既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用数据成员时不指定对象名)。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针 。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
静态成员函数可以直接引用本类中的静态成员 ,因为静态成员同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员 。假如在一个静态成员函数中有以下语句:
cout<<height<<endl; //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法
cout<<width<<endl; //若width是非静态数据成员,不合法
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符"."。如
cout<<a.width<<endl; //引用本类对象a中的非静态成员
假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。
编写程序:
运行结果:
程序分析:
(1)在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据(每个学生的数据包括学号、年龄,成绩)。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分(n由用户输入),然后求平均成绩。
(2)在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出,它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。
(3)total是公用的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公用的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。 score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。
(4)average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。
(5)在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。
在C++程序中最好养成这样的习惯:**只用静态成员函数引用静态数据成员,而不引用非静态数据成员。**这样思路清晰,逻辑清楚,不易出错。