unity 使用UnityWebRequest从服务器下载

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 IEnumerator WinFile(string url)
    {
        //连接url
        using(UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            //等待下载
            yield return uwr.SendWebRequest();
            //判断是否连接失败以及是否返回一个错误状态码
            if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || uwr.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
            {
                Debug.LogError(uwr.error);
            }
            else
            {
                // 下载成功,获取数据  
                byte[] data = uwr.downloadHandler.data;

                //获取路径txt里面的服务器路径
                string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);
            }
        }
    }

UnityWebRequest.Result是个枚举
InProgress

含义:表示请求尚未完成,即请求正在处理中,还没有收到服务器的响应。

说明:这个状态是请求发出后,到收到服务器响应之前的中间状态。
Success

含义:表示请求成功完成,并且已经收到了服务器的有效响应。

说明:当请求成功,且服务器返回了预期的数据或结果时,该枚举值会被设置。
ConnectionError

含义:表示请求在尝试与服务器建立连接时发生了错误。

说明:这可能是由于网络问题、服务器不可达、DNS解析失败等原因导致的。
ProtocolError

含义:表示请求已经成功发送到服务器,但服务器返回的响应违反了HTTP协议规范,因此被视为无效响应。

说明:这可能是由于服务器配置错误、请求格式不正确或服务器内部错误等原因导致的。
DataProcessingError

含义:表示请求成功收到服务器的响应,但在处理响应数据时发生了错误。

说明:这可能是由于响应数据格式不正确、数据损坏或解析响应数据的代码存在错误等原因导致的。

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