lua入门(1) - 基本语法

本文参考自: Lua 基本语法 | 菜鸟教程 (runoob.com)

需要更加详细了解的还请参看lua 上方链接

交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

如下图:

按下Ctrl + C 退出。

脚本式编程

我们可以将 Lua 程序代码保存到一个以 lua 结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程,如我们将如下代码存储在名为 hello.lua 的脚本文件中:

两种模式

lua 启动脚本

程序如下:

Lua 复制代码
print("Hello World!")
print("mxjun HAA")

添加路径启动脚本

程序如下:

Lua 复制代码
#!/usr/bin/lua

print("Hello World!")
print("mxjun HAA")

注释

两个减号是单行注释:

-- 单行注释

多行注释

--[[

多行注释

多行注释

--]]

测试程序

cpp 复制代码
#!/usr/bin/lua

print("Ok my Lua")
-- 单行注释
--print("dis my Lua")

--[[
    多行注释
]]--

--[[
print("Hello World!")
print("mxjun HAA")
--]]
print("EZ OF LUA")

运行结果

标示符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @ , $ , 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

mohd zara abc move_name a_123

myname50 _temp j a23b9 retVal

关键字:

保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符

全局变量:

赋值全局变量实例:

在交互式编程模式下,对全局变量b进行就进行赋值:

nil -- 表示 空值

Lua:在 Lua 中,nil 是一个表示无值的特殊值。它是唯一的 nil 类型值,常用于初始化变量、表示函数不返回值或作为可选参数的默认值。

赋值nil - 删除变量

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil

print(b) --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

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