在云渲染技术日益成熟的背景下,挑选一款贴合项目需求的3D渲染软件显得尤为关键。当前,Blender与KeyShot作为业界领先的全能渲染解决方案,广受推崇。它们虽皆能创造出令人信服的逼真视觉效果,但在特色功能上各有所长。本篇文章旨在深入剖析Blender与KeyShot的核心渲染能力,并指导用户如何根据云渲染环境的具体需求,在这两者之间做出明智的选择。
一、Blender和KeyShot介绍
Blender介绍
Blender是一款开源的3D创作套件,提供从建模、动画到渲染等全面的3D制作流程。
它完全免费,支持跨平台使用,包括Windows、Linux和macOS操作系统。Blender的界面使用OpenGL技术,为用户提供一致的体验。高级用户还可以利用Python脚本API自定义Blender或开发专用工具。
KeyShot介绍
KeyShot是一个独立的实时光线追踪和全局照明程序,专门用于生成3D渲染、动画和交互式视觉效果。
它基于Luxion公司开发的物理正确渲染引擎,以科学精确的材质表示和全局照明技术为特色。
二、选择Blender还是KeyShot进行渲染?
Blender和KeyShot都具备强大的渲染引擎,能够充分利用CPU和GPU的性能,并提供实时渲染功能,让用户在完成渲染前能够及时发现并解决问题。
Blender 渲染功能
自2.8版本起,Blender包含三种渲染引擎:Cycles(基于物理的路径追踪器)、EEVEE(基于物理的实时渲染器)和Workbench(用于布局、建模和预览)。
Cycles提供基于物理的渲染结果,具备艺术控制和灵活的着色节点。EEVEE使用OpenGL构建,专注于速度和交互性,实现PBR材质的渲染。Workbench则针对建模和动画预览期间的快速渲染进行优化。
Cycles 具有以下特点:
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NVIDIA: CUDA、OptiX
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AMD:HIP
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英特尔:OneAPI
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苹果:金属
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具有多重重要性采样的单向路径追踪
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具有 SIMD 加速的多核 CPU 渲染
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混合渲染(CPU + GPU)
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GPU 渲染:
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多 GPU 支持
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CPU 和 GPU 的统一渲染内核
EEVEE (Extra Easy Virtual Environment Engine)是Blender使用OpenGL构建的实时渲染引擎。它专注于速度和交互性,同时实现了渲染PBR(基于物理的渲染)材质的目标。
EEVEE 可以在 3D 视口中交互使用,还可以生成高质量的最终渲染。它不是光线追踪渲染引擎,而是使用光栅化来估计光线与物体和材质的交互方式,使用多种算法。因此,它并不完美,无法像 Cycles 那样实现物理精确渲染。
Workbench渲染引擎针对建模和动画预览期间的快速渲染进行了优化。它不用于最终渲染。其主要任务是在工作过程中在 3D 视口中显示场景。
KeyShot 渲染功能
与 Blender 相比,Keyshot 在实时渲染方面具有优势。KeyShot 中的实时渲染速度更快,功能更丰富。KeyShot 中的一切都是实时发生的。它使用独特的渲染技术,使用户可以即时查看材质、灯光和相机的所有变化。KeyShot实时视图是 KeyShot 用户界面中的主要视口,所有 3D 模型的实时渲染都在此进行。用户可以使用相机控件浏览场景,多选对象,并直接右键单击模型或其周围区域以查看更多选项。
在 Keyshot(从版本 9 开始)中,有一个选项可以选择渲染引擎为CPU 模式或GPU 模式。这允许用户使用 CPU 或 GPU 进行渲染。根据所选的渲染引擎,用户可以控制 CPU 或 GPU 的使用情况,以限制使用的 CPU 核心数量或指定为渲染作业分配哪些 GPU。
三、Blender 与 KeyShot:GPU 渲染性能
Blender 的 GPU 渲染性能
Cycles 和 EEVEE 都支持 GPU 渲染以加快渲染速度。 Cycles 支持 5 种不同的技术,具体取决于特定的 GPU 制造商和操作系统。
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CUDA -- NVIDIA :支持计算能力为 3.0 及更高的 NVIDIA GPU。
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OptiX -- NVIDIA :OptiX 利用 RTX GPU 中的硬件光线追踪加速来提高性能。它需要计算能力为 5.0 及以上的 NVIDIA GPU。
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HIP -- AMD :需要具有 Vega 架构或更新版本的 AMD GPU。
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oneAPI -- Intel :需要具有 Xe HPG 架构的 Intel Arc GPU。
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Metal - Apple (macOS):支持配备 Apple Silicon、AMD 和 Intel GPU 的 Apple 电脑。
Cycles 中最重要的功能之一是光线追踪加速。这是对 Blender 通用渲染管道所做的改进,旨在帮助特定 GPU 架构更快地渲染样本。大约五年前,NVIDIA OptiX被添加到 Blender 中,它立即展示了专用 RT 核心可以带来的巨大好处。最近,在 Blender 3.6 中,同样的光线追踪加速也扩展到AMD Radeon (通过HIP-RT )和Intel Arc (通过Embree )GPU。
AMD Radeon 和 Intel Arc 正在取得进展,我们可以看到改进令人难以置信。即使是低端的 AMD Radeon RX 6500 XT 和 Intel Arc A380 在Scanlands项目中也表现出了显著的性能提升。然而,NVIDIA OptiX 仍然是 Cycles 渲染的最佳技术。虽然 AMD Radeon 和 Intel Arc 正在迎头赶上,但它们的速度仍然明显慢于 NVIDIA OptiX。
搭载 OptiX 的NVIDIA GeForce RTX 4090 目前是速度最快的 GPU ,其次是搭载 OptiX 的 NVIDIA GeForce RTX 4080。搭载 HIP-RT 的 AMD Radeon RX 7900 XTX 是速度最快的 AMD GPU,但仍然远远落后于搭载 OptiX 的 NVIDIA GeForce RTX 4060Ti。
如果您追求最快的渲染速度,那么 NVIDIA OptiX 和 RTX 4090 就是您的不二之选。但是,如果您预算有限,AMD Radeon 和 Intel Arc 正日益成为具有竞争力的选择。
Blender 还在其 Cycles 渲染引擎中支持多个 GPU,允许并行处理帧或图块,从而加快渲染速度。但需要注意的是,运行多个 GPU 不会增加可用的 VRAM,因为每个 GPU 只能访问自己的内存。
KeyShot 的 GPU 渲染性能
KeyShot 可以充分利用NVIDIA RTX 和 OptiX的 GPU 加速光线追踪功能。KeyShot 的 GPU 模式可用于实时渲染和本地渲染输出,只需单击一下即可访问 GPU,以利用多 GPU 性能扩展和支持 NVIDIA RTX 的 GPU 中的专用光线追踪加速硬件。
KeyShot 的 GPU 光线追踪支持基于 Maxwell 微架构的 NVIDIA GPU 以及Quadro M6000 或 GTX 980 及更高版本中的 CUDA 计算能力 5.2 或更高版本。
目前,KeyShot 中渲染速度最快GPU是NVIDIA GeForce RTX 4090 (24GB)。它的表现远远超过其他所有 GPU。然而,它超越竞争对手的程度取决于特定的场景复杂性。对于角色渲染,4090 的速度比其前身 RTX 3090 快了 2 倍。对于更普通的电路板场景,与 RTX 3090 相比,它将总渲染时间缩短了约三分之一。
四、云渲染平台该如何选择Blender或KeyShot渲染?
Blender是一款广泛兼容的3D软件,它能够与大多数云渲染平台无缝协作。这一特性使得Blender成为电影、电视和建筑可视化等需要大量渲染资源的行业的首选工具。这些领域通常需要处理复杂的场景和高质量的视觉效果,而Blender强大的渲染能力和灵活性能够满足这些需求。
例如Renderbus瑞云渲染农场不仅拥有充足的计算机算力。且支持主流的3D软件,如Blender、Cinema 4d、3ds Max、Maya、Unreal Engine 等,可让更为广泛的影视动画爱好者都能使用的渲染农场,帮助他们高效完成复杂渲染任务,新用户注册瑞云动画账号填【HTIY】立领 10元渲染劵,完成实名认证后可再得 100元渲染劵礼包。
另一方面,KeyShot虽然在大部分渲染农场中可能不被支持,但它在处理简单的渲染任务时显示出了快速和高效的能力。KeyShot的用户界面直观易用,提供了一种更为直接的工作流程,适合那些对渲染速度有较高要求且渲染需求较为简单的用户。因此,如果您的项目需求较为有限,或者您需要快速迭代设计和原型,KeyShot可能是一个更加方便和灵活的选择。