[C++] 由C语言过渡到C++的敲门砖


命名空间

在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全

局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名

冲突或名字污染 。

在同一个工程中,不同文件中定义的同名namespace会被认为是同一个namespace,不会冲突。

嵌套

命名空间内可以嵌套命名空间,如示例代码:

cpp 复制代码
namespace Kevin
{
	namespace star
	{
		string star = "Messi";
	}

	namespace sport
	{
		string sport = "Football";
	}
}

命名空间的使用

在使用时进行展开使用:

cpp 复制代码
cout << Kevin::sport::sport << Kevin::star::star << endl;

• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。

• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。

• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。

C++输⼊&输出

• 是InputOutputStream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输

出对象。

• std::cin是istream类的对象,它主要⾯向窄字符(narrowcharacters(oftypechar))的标准输⼊流。

• std::cout是ostream类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

• std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。

• <<是流插⼊运算符,>>是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)

• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊

输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出

缺省参数

缺省参数分为:全缺省,半缺省参数(默认参数)。

请注意:

  • C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值 ;
  • 带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参;
  • 函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
    值。

全缺省

全缺省就是参数部分全部给缺省值

cpp 复制代码
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

可以如下使用:

cpp 复制代码
Func1();
Func1(1,2,3);

半缺省参数(默认参数)

半缺省就是部分形参给缺省值

cpp 复制代码
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl << endl;
}

可以如下使用:

cpp 复制代码
Func2(1);
Func2(1,2);
Func2(1,2,3);

函数重载

C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者

类型不同。

参数类型不同

样例如下:

cpp 复制代码
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
} 
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
} 

参数个数不同

样例如下:

cpp 复制代码
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
} 

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
} 

参数类型顺序不同

样例如下:

cpp 复制代码
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
} 

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

不能构成函数重载的举例

返回值不同

当返回值不同的时候,我们在使用的时候无法识别出要使用哪一个函数,因为使用哦的时候仅仅是调用,不会显式的告诉编译器你要用哪个返回值的函数,所以返回值不同的函数不能构成重载。

cpp 复制代码
// 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时也⽆法区分
void fxx()
{}

int fxx()
{
 return 0;
}

全缺省参数与无参函数

区别于构造函数,类外的全缺省参数函数与无参函数构成的函数重载无法正常调用,存在歧义。当调用时编译器不知道应该使用哪一个函数。

cpp 复制代码
void f1()
{
    cout << "f()" << endl;
} 

void f1(int a = 10)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

引用

给变量取别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和引用的变量共用一块内存空间。也就是说,通过引用可以直接改变引用的变量。(无法直接代替指针)

使用格式:

cpp 复制代码
类型& 引用别名 = 引用对象;

引用的特性

• 引⽤在定义时必须初始化

• ⼀个变量可以有多个引⽤

• 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体,再不能引⽤其他实体

在定义时初始化

引用需要再定义的时候就进行初始化,如果执行以下代码会报错:

cpp 复制代码
int& ra;
ra = a;

正确格式:

cpp 复制代码
int& ra = a;

一个变量可以有多个引用

cpp 复制代码
int& ra = a;
int& aa = a;
int& ba = a;

可以根据上述代码进行多个引用别名引用同一个变量,通过修改ra,aa,ba都可以改变a的值。

定义后不能改变引用实体

cpp 复制代码
int& ra = a;
int& ra = b; //error

当已经在定义的时候引用一个实体变量后,在后续这个别名就不能再引用别的变量了。

为什么引用无法直接代替指针?

在链表中,节点就是指针,无法用指针替代。

我们使用链表的尾插进行讲解,代码如下:

cpp 复制代码
#include <stdlib.h>

typedef struct LTNode {
    int val;
    struct LTNode* next;
} LTNode;

typedef struct LTNode* PNode;

void ListPushBack(PNode** phead, int x) {
    // 动态分配内存给新节点
    PNode newnode = (PNode)malloc(sizeof(LTNode));
    if (newnode == NULL) {
        // 内存分配失败的处理
        return;
    }
    newnode->val = x;      // 设置新节点的值
    newnode->next = NULL;  // 新节点的next指针初始化为NULL

    // 如果链表为空,新节点即为头节点
    if (*phead == NULL) {
        *phead = newnode; // 将头指针指向新节点
    } else {
        // 如果链表不为空,找到链表的最后一个节点
        PNode current = *phead;
        while (current->next != NULL) {
            current = current->next;
        }
        // 将最后一个节点的next指针指向新节点
        current->next = newnode;
    }
}

为什么要用二级指针?

  1. 指针变量的值:指针变量存储的是另一个变量的内存地址。当你有一个指针PNode* p,p的值是另一个LTNode对象的地址。当解引用时:*p则代表着直接操作LTNode对象。
  2. 间接修改:如果你有一个指针的引用(即二级指针),比如PNode** pp,你可以修改*pp的值,即改变pp所指向的指针变量的值。这相当于间接修改了指针变量本身。因为我们要改变头指针的指向,所以用**p来接收头结点(修改一级指针的指向),然后再函数中就可以通过解引用进行修改头指针指向。而对于修改next指向本身是不用二级指针接收的。

当用C++风格修改后的函数:

cpp 复制代码
void ListPushBack(PNode*& pheadRef, int x) {
    // 动态分配内存给新节点
    PNode newnode = (PNode)malloc(sizeof(LTNode));
    if (newnode == NULL) {
        // 内存分配失败的处理
        return;
    }
    newnode->val = x;
    newnode->next = NULL;

    // 如果链表为空,新节点即为头节点
    if (pheadRef == NULL) {
        pheadRef = newnode; // 使用引用直接修改头指针
    } else {
        // 如果链表不为空,找到链表的最后一个节点
        PNode current = pheadRef;
        while (current->next != NULL) {
            current = current->next;
        }
        // 将最后一个节点的next指针指向新节点
        current->next = newnode;
    }
}

当使用PNode*&的时候与int&类似,表示一个结构体指针的引用。在函数中直接通过修改phead的值就可以修改头结点的指向,而不需要像二级指针一样需要解引用才可以改变一级指针指向 。

引用返回值

例如想要改变栈顶元素:

cpp 复制代码
int STTop(ST& rs)
{
    assert(rs.top > 0);
    return rs.a[rs.top - 1];
}

int main()
{
    STTop(st1) = 3;
}

该代码运行会报错:

必须为左值元素(可修改,赋值变量)

原因

当该返回值为int时,返回的临时变量STTop(st1)为常量,常量无法修改。

解决措施

用引用来解决该问题。

当用引用做返回值,就是返回rs.a[rs.top - 1]的引用。此时当再用STTop(st1) = 3;修改栈顶数据即可完成。

const引用

代码书写可能会有以下错误:

cpp 复制代码
const int a = 10;
int& ra = a; // error

当使用int&来接收const int类型的值时,对于int&来说相当于把权限放大了,而权限放大时不允许的。因为原来的a是一个不可修改的int常量,而如果要用int&接收的话,int&本身是要对所引用的对象进行修改等操作的,如此即违规了。

但是如下代码相反:

cpp 复制代码
int a = 10;
const int& ra = a; // yes

原因如上述的相反结论,即缩小了权限,权限的缩小是被允许的。

常量的延伸

(表达式1 + 表达式2)在赋值时也会产生临时对象

  • 注意:临时对象具有常性!

如下:

cpp 复制代码
const int a = 10;
int b = 20;

int& rab = (a + b); // error

与上述类似:int&如果接受一个常量会将权限放大,不允许。

cpp 复制代码
const int a = 10;
int b = 20;

int rab = (a + b); // yes

但当使用一个整型变量接收的话会直接对临时对象进行拷贝,拷贝不涉及权限的放大缩小,仅仅是数据上的拷贝!
int&是为了取别名对引用对象进行操作,而拷贝只是进行数据的拷贝。

指针和引用的关系

• 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。

• 引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后,就不能再引⽤其他对象;⽽指针可以在不断地改变指向对象。

• 引⽤可以直接访问指向对象,指针需要解引⽤才是访问指向对象。

• sizeof中含义不同,引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下

占4个字节,64位下是8byte)

• 指针很容易出现空指针和野指针的问题,引⽤很少出现,引⽤使⽤起来相对更安全⼀些

inline

inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议 ,用inline修饰的函数也叫内联函数,编译的时候C++编译器会在调用的地方将函数内的代码全部展开,这样调用内联函数就不用寄哪里栈帧了,从而提高效率。

格式一般如下:

cpp 复制代码
inline int Add(int x, int y)
{
    int ret = x + y;
    ret += 1;
    ret += 1;
    ret += 1;
    return ret;
}

注意:

  • vs编译器debug版本下⾯默认是不展开inline的,这样⽅便调试,debug版本想展开需要设置⼀下
    以下两个地⽅
  • inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地
    址,链接时会出现报错。

内联函数比较于宏

宏的回顾

cpp 复制代码
#define ADD(a, b) ((a) + (b))
// 为什么不能加分号?
// 为什么要加外⾯的括号?
// 为什么要加⾥⾯的括号?
  1. 为什么不能加分号?
  • 在调用宏的时候必须保证调用时写的与定义的宏函数格式一样,如果多加了分号的话那在调用的时候就会因为缺少分号而报错;
  1. 为什么要加外面的括号?
  • 例如在使用宏函数进行运算cout << 3 * ADD( 1 , 2 ) << endl;时就会因为运算符优先级的问题而计算错误。所以在定义宏函数的时候将括号写准确有利于后续程序的稳定。
  1. 为什么要加里面的分号?
  • 如果使用宏 ADD(a++, b),没有括号的情况下,宏会展开成 a++ + b,这将导致 a 被递增两次:一次是因为宏展开,另一次是因为 a++ 本身。但加上括号后,宏展开为 ((a)++) + b,这在大多数编译器中是不允许的,因为不允许对括号内的表达式进行递增操作,从而避免了这种错误。

nullptr

cpp 复制代码
void f(int x)
{
    cout << "f(int x)" << endl;
} 

void f(int* ptr)
{
    cout << "f(int* ptr)" << endl;
}

C++中NULL可能被定义为字⾯常量0,或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。 由于在C++中NULL被定义成了0,所以例如:调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调⽤会报错。

其他关于C++的知识:
类和对象:构造、析构、拷贝构造

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