一、功能实现:
二、代码内容:
主函数.c
cs
#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"
sbit Buzzer=P2^5;
#define SPEED 500
//原先默认一个四分音符延迟500ms
#define P 0 //休止
#define L1 1 //低音1
#define L1_ 2 //低音1升半音
#define L2 3
#define L2_ 4
#define L3 5
#define L4 6
#define L4_ 7
#define L5 8
#define L5_ 9
#define L6 10
#define L6_ 11
#define L7 12
#define M1 13
#define M1_ 14
#define M2 15
#define M2_ 16
#define M3 17
#define M4 18
#define M4_ 19
#define M5 20
#define M5_ 21
#define M6 22
#define M6_ 23
#define M7 24
#define H1 25
#define H1_ 26
#define H2 27
#define H2_ 28
#define H3 29
#define H4 30
#define H4_ 31
#define H5 32
#define H5_ 33
#define H6 34
#define H6_ 35
#define H7 36
unsigned int FreqTable[]=
{
0,
//第零位是休止符
63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,//12低音
64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,//12中音
65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283 //12高音
};
//Music[]数组中每行第一个为音调,第二个为延续时间
//以16分音符为1,8分音符为2,4分音符为4,2分音符为8,全音符为16
//RAM只有512字节,不够存储
//ROM有8K(FLASH),使用ROM,Music前要加code,但是此时性质变为只可读取,不可修改
unsigned char code Music[]=
{
//音符,时值,
//line1
M1,2+1,
M1,1,
L6,2,
M1,2,
M3,2,
M2,2+2,
M1,2,
M3,2,
M3,2,
L5,2,
L7,2,
L6,4,
M1,2,
L7,2,
L6,2,
L6,2,
M1,2,
M2,2,
M3,2,
L5,2+2+1,
M5,1,
//Line2
L5,2,
L5,2,
L3,2,
M5,2,
M3,4,
M3,2,
M2,2,
L6,4,
M1,2,
M3,2,
M2,2+4,
M1,2,
M3,2,
M3,2,
L5,2,
L7,2,
L6,4,
M1,2,
L7,2,
L6,2,
L6,2,
M3,2,
M3,2,
M1,2,
M2,2,
P,2,
M1,2,
//Line3
M3,2,
M3,2,
M2,2,
M3,2,
L6,4+4,
P,4,
M3,2,
M5,2,
M6,4,
M3,2,
M6,2,
M5,4,
P,2,
M5,2,
M6,2,
M5,2,
M3,2,
M2,2,
M3,4,
M3,2,
M2,2,
M1,2,
L6,2,
M1,2,
M3,2,
M2,4,
P,2,
M3,2,
//Line4
M5,2,
M5,2,
M5,2,
M1,2,
M2,4,
M3,2,
M5,2,
M6,4,
M3,2,
M6,2,
M5,4,
P,2,
M5,2,
M6,2,
M5,2,
M5,2,
M6,2,
M3,4,
M3,2,
M2,2,
M1,2,
L6,2,
M1,2,
M2,2,
M3,2,
L5,2,
L5,2,
L3,2,
//Line5
L5,4,
L5,2,
L7,2,
L6,4+4,
0xFF //终止标志
};
unsigned char FreqSelect,MusicSelect=0;
void main()
{
Timer0_Init();
while(1)
{
if(Music[MusicSelect]!=0xFF)
{
FreqSelect=Music[MusicSelect];
MusicSelect++;
//原先默认一个四分音符延迟500ms,此程序由于四分音符延长时间为4部分,则一部分的延长时间为125ms
Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]);
MusicSelect++;
TR0=0;//停止计时
Delay(5);
TR0=1;//开始计时
}
else
{
TR0=0;
while(1);
}
}
}
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
if(FreqTable[FreqSelect]!=0)
{
TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256;
TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256;
Buzzer=!Buzzer;
}
}
定时器.c
cs
#include <REGX52.H>
/**
* @brief 定时器0初始化,1毫秒@11.0592MHz
* @param 无
* @param 无
* @retval 无
*/
//由软件生成的定时器计算,注意每次要重新配置参数
void Timer0_Init(void)
{
//AUXR &= 0x7F; //(89C52因为版本老没有这个寄存器)定时器时钟12T模式
TMOD &= 0xF0; //设置定时器模式
TMOD |= 0x01; //设置定时器模式
TL0 = 0x66; //设置定时初始值
TH0 = 0xFC; //设置定时初始值
TF0 = 0; //清除TF0标志
TR0 = 1; //定时器0开始计时
//(补上)
ET0=1;//允许中断
EA=1;//允许总中断
PT0=0;//中断优先级为0
}
/*
void Timer0_Init()//定时器+中断系统的初始化函数
{
//原理图在开发手册P190
//TMOD=0x01;
//0000 0001 from 开发手册P189-定时器工作模式
//TMOD是不可位寻址只能整体赋值
TMOD=TMOD&0xF0;//把TMOD的低四位清零,高四位保持不变
/*
假设TMOD为
1010 0011
1010 0011 & 1111 0000 = 1010 0000
TMOD=TMOD&0xF
低四位清零,高四位保持不变
TMOD=TMOD|0x01;//把TMOD的最低位改为1,高四位保持不变
1010 0000 | 0000 0001 =1010 0001
最低位改为1,高四位保持不变
TF0=0; //from 开发手册P188-定时器控制-中断
//TCOM是可位寻址可以对其中的每一位单独赋值,TF0就是其中一位
TR0=1; //from 开发手册P188-定时器控制-开始计数
0~65535
每隔一微秒计数加一
总共定时时间位65535微秒
如果赋初始值为64535,距离计数器计数器溢出差值1000
所以计时时间为1毫秒
P190原理图
TH0=64535/256;
TL0=64535%256;
16进制存储在两个寄存器,分高低位
如果以10进制为例子
123存储在两个寄存器内
123/100=1(高位)
123%100=23(低位)
//下面是中断系统的初始化,是老一代51单片机,现在单片机可以向下兼容的。
ET0=1;
EA=1;
PT0=0;
}
*/
/*初始化后如何在主代码中使用定时器T0的功能,定时器T0的中断号为1
举个例子
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned int T0Count;//退出此程序后不刷新数据,保留数据,称为局内的静态数据
TL0 = 0x66;
TH0 = 0xFC;
//计时器溢出默认为0,下一次中断会变成65倍的时间
//将其设定为
T0Count++;
if(T0Count>=500)
{
T0Count=0;
}
}
*/
定时器.h
cs
#ifndef __TIMER0_H__
#define __TIMER0_H__
void Timer0_Init(void);
#endif
Delay.c
cs
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char data i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
Delay.h
cs
#ifndef __DELAY_H__
#define __DELAY_H__
void Delay(unsigned int xms);
#endif
(创作不易,主函数在主页下载资源内)
【免费】51单片机:蜂鸣器播放音乐(盗将行).zip资源-CSDN文库
谢谢大家!
小白一枚,请多指教!
FROM 明月清风mls