通过设计模式可以增加代码的可重用性、可扩展性、可维护性
设计模式五大设计原则
单一职责:一个程序只需要做好一件事,如果结构过于复杂就拆分开,保证每个部分独立
开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭。增加需求时扩展新代码而不是修改源代码。
里氏置换原则:子类覆盖父类,父类能出现的地方子类也能出现。
接口独立原则:保持接口单一独立,避免出现胖接口。
依赖导致原则:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。使用方只用专注于接口而不用专注于具体类的实现。
设计模式三大类
创建 结构 行为
创建类:工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式
结构类:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
行为类:策略模式、模版方法模式、发布订阅模式、迭代器模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介模式、解释器模式
工厂模式
优点:
调用者创建对象时只需要知道类的名称
扩展性高
隐藏产品的具体实现,只用关心接口
缺点:
每次增加一个产品时都需要增加一个具体的类,这增加了系统的内存压力,也增加了具体类的依赖
例如一个服装厂可以卖不同的衣服
cpp
class DownJacket {
production() {
console.log('生产羽绒服')
}
}
class TShirt {
production() {
console.log('生产t恤')
}
}
class ClothingFactory {
constructor() {
this.downJacket = DownJacket
this.tShirt = TShirt
}
getFactory(clothingType) {
const _production = new this[clothingType]
return _production.production()
}
}
const downJacket = new ClothingFactory()
downJacket.getFactory('downJacket')
结果:生产羽绒服
后续更新。。。。