【UE5.1 角色练习】14-枪械射击——实现移动射击状态

效果

步骤

  1. 找到"AnimStarterPack"资源包中的如下4个动画序列,分别表示角色射击状态下的前进、后退、向左走、向右走的动作。
  1. 通过IK重定向器将这4个动画序列重定向给我们的角色
  1. 打开动画蓝图,创建一个混合空间资产

这里命名为"BS_IdleRifle"

打开"BS_IdleRifle",设置水平坐标用于控制方向,垂直坐标用于控制速度,方向在-180~180之间,速度在-600~600之间

向前走的动画放在(0,600),向后走的放在(0,-600)

再次将向后走的动画放在(-180,600)和(180,600)

将向前走的动画放在(-180,-600)和(180,-600)

将向左跑的动画放在(-90,600)和(-90,-600);

将向右跑的动画放在(90,600)和(90,-600);

  1. 在动画蓝图中添加一个状态,这里命名为"RunRifle"

双击进入状态"RunRifle",将混合空间"BS_IdleRifle"作为输出动画姿势

由于我们已经有了变量"GroundSpeed"用于记录角色的移动速度,因此这里我们只需再创建一个浮点类型变量来表示角色的方向,这里命名变量"Direction"

将变量"Direction"、"GroundSpeed"作为混合空间的输入

在动画蓝图的事件图表中设置"Direction"值

下面需要在动画图表中的设置从站立射击状态到移动射击状态的过渡规则

当角色移动速度超过10就认为转为移动射击状态

当速度小于10就认为回到站立射击状态

此时运行效果如下,可以看到当我们控制角色移动时角色也能处于移动射击的状态

  1. 打开角色蓝图,如果我们希望在进入射击状态后视角能够随着角色的旋转而旋转,我们可以在进入射击状态后设置"Orient Rotation to Movement"为False

然后我们可以设置进入射击状态后不显示鼠标

选中角色移动组件,勾选"使用控制器所需的旋转"

此时运行可以看到角色在进入射击状态后,玩家能够通过鼠标来控制角色的朝向,效果如下

相关推荐
半天法师36 分钟前
Bug 记录:UE 结构体转 JSON 时 Key 字段大小写异常 (Editor 与打包后表现不一致)
ai·ue5·json·bug
邪修king3 小时前
UE5 零基础入门第四弹:UMG UI 系统入门,从静态界面到逻辑联动
c++·ui·ue5
HAPPY酷2 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。2 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷2 天前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。2 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌4 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌5 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190905 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游
UTwelve6 天前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器