宏 :UNITY_EDITOR 等等
编辑器 :Unity未运行时的状态
如何使用 :#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用 :包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
Unity宏和编辑器
芋芋qwq2024-07-14 8:10
相关推荐
qq_205279054 小时前
Unity TileMap 使用经验心灵宝贝7 小时前
Mac Unity 2018.dmg游戏工具 安装步骤 简单易懂教程(附安装包)TO_ZRG8 小时前
Unity SDK 通过 Registry 分发及第三方依赖处理指南7***n7512 小时前
C++在游戏中的Cocos2d-xdntktop15 小时前
搜索+计算+插件…这个“全能管家”让你告别80%的桌面图标龙智DevSecOps解决方案18 小时前
Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 1:游戏引擎技术的广泛影响以及生成式AI的成熟之路Y***K4341 天前
C在游戏中的Godot西风未眠1 天前
高效编辑之vi/vim常用快捷键汇总温轻舟1 天前
Python自动办公工具01-Excel文件编辑器WarPigs2 天前
Unity编辑器开发笔记