宏 :UNITY_EDITOR 等等
编辑器 :Unity未运行时的状态
如何使用 :#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用 :包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
Unity宏和编辑器
芋芋qwq2024-07-14 8:10
相关推荐
SmalBox2 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例与火星的孩子对话5 小时前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#scoone7 小时前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot阿赵3D8 小时前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题gaog2zh8 小时前
100202Title和Input组件_编辑器-react-仿低代码平台项目霸王•吕布8 小时前
游戏引擎中的粒子系统小徐小徐编程不急17 小时前
unity实现背包拖拽排序一瞬祈望20 小时前
Visual Studio Code 基础设置指南萘柰奈1 天前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP淡海水1 天前
【原理】Unity GC 对比 C# GC