宏 :UNITY_EDITOR 等等
编辑器 :Unity未运行时的状态
如何使用 :#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用 :包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
Unity宏和编辑器
芋芋qwq2024-07-14 8:10
相关推荐
yj爆裂鼓手12 小时前
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具惊鸿醉15 小时前
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序略略略咯咯16 小时前
C#Unity小贺儿开发1 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 1.0WarPigs1 天前
Unity未激活的物体无法响应事件?LabVIEW开发1 天前
LabVIEW图标编辑器文字模糊现象玖玥拾2 天前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统Behaviour2 天前
Unity AI 生态横评对比:官方 AI Beta / Unity CLI / 团结 Codely / 社区 MCP 四大阵营选型on_pluto_2 天前
【debug】vscode 和 codex 不兼容问题Madokaly2 天前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读