宏 :UNITY_EDITOR 等等
编辑器 :Unity未运行时的状态
如何使用 :#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用 :包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
Unity宏和编辑器
芋芋qwq2024-07-14 8:10
相关推荐
VidDown8 天前
VidDown 工具站:免费、本地优先的开发者工具箱VidDown8 天前
显卡处理视频技术详解:从硬解码到 NVENC,GPU 如何让视频处理起飞?夜猫逐梦9 天前
【UE基础】03.蓝图与编辑器工作流VidDown9 天前
视频帧率技术详解:从 24fps 到 120fps,帧率如何影响你的观看体验?叶帆9 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云爱就是恒久忍耐9 天前
VSCode里如何比较2个branch久数君9 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案bloglin999999 天前
vscode中可视化的合并分支,在“合并编辑器中解析”中“与基线进行比较”是什么意思会思考的猴子9 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostionzyplayer-doc9 天前
企业知识库安全与权限管理完全指南:从加密到审计的六层防护