宏 :UNITY_EDITOR 等等
编辑器 :Unity未运行时的状态
如何使用 :#if UNITY_EDITOR 代码 #endif
什么情况下使用 :包裹那些想要在编辑器模式下使用的代码 而在Unity运行时不会去调用的代码
AssetDatabase.LoadAssetAtPath(路径,typeof()):在Unity运行时可以加载的资源
Unity宏和编辑器
芋芋qwq2024-07-14 8:10
相关推荐
异次元的归来4 小时前
Unity DOTS中的share componentjinhuazhe20135 小时前
如何解决vscode powershell乱码向宇it7 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法paintstar8 小时前
vscode 快速切换cangjie版本科协软件20188 小时前
vscode+latex快捷键_oP_i9 小时前
unity webgl部署到iis报错Go_Accepted9 小时前
Unity全局雾效向宇it9 小时前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类半糖11229 小时前
【VSCode】常用插件汇总cnnews9 小时前
在vscode中的ESP-IDF插件中使用Arduino框架作为组件