通过Bugly上报的日志查找崩溃闪退原因

第一步,解析堆栈信息

在bugly上收集到的信息是这样的

0x000000010542e46c 0x0000000104db4000 + 6792300

OS应用发生崩溃时,系统会生成一份崩溃日志,这份日志中包含了崩溃时的堆栈信息,但这些堆栈信息并非直接指向源代码,而是以16进制的地址表示,这就需要我们进行反向符号化操作来定位具体的代码行数。

以下是具体的步骤:

  1. 打开终端,cd到Xcode的"Developer"目录下,如:

```

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

```

  1. 执行以下命令进行反向符号化:

```

./usr/bin/atos -o dSYM文件的路径/Contents/Resources/DWARF/应用的名字 -l 内存基地址 要转换的地址

```

其中:

  • dSYM文件的路径: dSYM文件是在编译时生成,用于存储应用的调试符号信息,通常和.ipa文件在同一目录下。

  • 应用的名字: 你的应用名字,该值需要和dSYM文件的名字一样。

  • 内存基地址: 崩溃堆栈信息中的内存基地址。

  • 要转换的地址: 崩溃堆栈信息中你要转换的那个地址。

这样就可以找到对应的源代码行数了。

需要注意的是,这种方法只适用于你有dSYM文件的情况下,如果没有,则需要使用其他方式,如在开发阶段打开Xcode的异常断点等方法。

例如:

cuixiang@Cuis-Mac-mini ~ % cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

cuixiang@Cuis-Mac-mini Developer % ./usr/bin/atos -o "/Users/cuixiang/Documents/twig/twig-mobile.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/twig-mobile" -l 0x0000000102e38000 0x0000000103356514

得到具体的堆栈如下

cocos2d::LuaBridge::pushLuaFunctionById(int) (in twig-mobile) + 116

第二步,分析崩溃时内存占用,发现崩溃时内存剩余5%一下

第三步,查看内存和调用堆栈,通过分析波峰堆栈,查找内存增长的点,这里发现是spine相关的API,在相关调用地方加日志发现缓存失效,每次都重新创建新的spine,而旧的有没释放。进一步查找发现失效的原因是切换场景时置空了缓存池table,同样的在AndroidStudio上查看也是同样的内存涨幅,androidstudio查看内存情况看这里。

可以发现,通过调整每次进出游戏后加载的资源都释放了

相关推荐
java_logo1 天前
Docker 部署 EmulatorJS:轻松搭建浏览器复古游戏平台
游戏·docker·容器·复古游戏·轩辕镜像·emulatorjs·红白机
AI小百科2 天前
AI 进游戏:游戏里的 NPC 开始有自己的性格
人工智能·游戏·ai
云-缩影3 天前
文生图技术落地:从广告到游戏,哪些场景真的能用
人工智能·游戏
hkNaruto3 天前
【AI】游戏大模型智能体OODA过程记忆问题解决方案:AgenticSTS 有界记忆契约:技术分析与流水线改造操作手册
人工智能·游戏·机器学习
tealcwu3 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
沐飞工具箱3 天前
游戏、漫画、视频里的外语怎么实时翻译?从 OCR + AI 原理聊聊 VoriTrans 屏幕翻译
人工智能·游戏·实时互动·音视频·自动翻译
小小数媒成员4 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
揽星河..5 天前
【C语言】扫雷游戏
c语言·算法·游戏
郝学胜-神的一滴5 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南
人工智能·程序人生·游戏·unity·游戏引擎
云上工程笔记5 天前
用 AstraWork 复刻并二创一款网页地牢游戏:从链接到上线的完整工程实践
游戏