通过Bugly上报的日志查找崩溃闪退原因

第一步,解析堆栈信息

在bugly上收集到的信息是这样的

0x000000010542e46c 0x0000000104db4000 + 6792300

OS应用发生崩溃时,系统会生成一份崩溃日志,这份日志中包含了崩溃时的堆栈信息,但这些堆栈信息并非直接指向源代码,而是以16进制的地址表示,这就需要我们进行反向符号化操作来定位具体的代码行数。

以下是具体的步骤:

  1. 打开终端,cd到Xcode的"Developer"目录下,如:

```

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

```

  1. 执行以下命令进行反向符号化:

```

./usr/bin/atos -o [dSYM文件的路径]/Contents/Resources/DWARF/[应用的名字] -l [内存基地址] [要转换的地址]

```

其中:

  • [dSYM文件的路径]: dSYM文件是在编译时生成,用于存储应用的调试符号信息,通常和.ipa文件在同一目录下。

  • [应用的名字]: 你的应用名字,该值需要和dSYM文件的名字一样。

  • [内存基地址]: 崩溃堆栈信息中的内存基地址。

  • [要转换的地址]: 崩溃堆栈信息中你要转换的那个地址。

这样就可以找到对应的源代码行数了。

需要注意的是,这种方法只适用于你有dSYM文件的情况下,如果没有,则需要使用其他方式,如在开发阶段打开Xcode的异常断点等方法。

例如:

cuixiang@Cuis-Mac-mini ~ % cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

cuixiang@Cuis-Mac-mini Developer % ./usr/bin/atos -o "/Users/cuixiang/Documents/twig/twig-mobile.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/twig-mobile" -l 0x0000000102e38000 0x0000000103356514

得到具体的堆栈如下

cocos2d::LuaBridge::pushLuaFunctionById(int) (in twig-mobile) + 116

第二步,分析崩溃时内存占用,发现崩溃时内存剩余5%一下

第三步,查看内存和调用堆栈,通过分析波峰堆栈,查找内存增长的点,这里发现是spine相关的API,在相关调用地方加日志发现缓存失效,每次都重新创建新的spine,而旧的有没释放。进一步查找发现失效的原因是切换场景时置空了缓存池table,同样的在AndroidStudio上查看也是同样的内存涨幅,androidstudio查看内存情况看这里

可以发现,通过调整每次进出游戏后加载的资源都释放了

相关推荐
半盏茶香4 小时前
【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏
c语言·开发语言·c++·算法·游戏
PandaQue11 小时前
《怪物猎人:荒野》游戏可以键鼠直连吗
游戏
白狐欧莱雅16 小时前
使用python中的pygame简单实现飞机大战游戏
经验分享·python·游戏·pygame
豆本-豆豆奶17 小时前
用 Python 写了一个天天酷跑(附源码)
开发语言·python·游戏·pygame·零基础教程
Leoysq19 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
zsc_1182 天前
(C++回溯算法)微信小程序“开局托儿所”游戏
c++·算法·游戏
中云DDoS CC防护蔡蔡2 天前
棋牌游戏防ddos攻击,高防IP好用吗?
运维·服务器·游戏·网络安全·ddos
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker
ToDesk_Daas2 天前
为什么越来越多人开始用云电脑?网友道出了真相
科技·游戏·电脑
虞书欣的62 天前
Python小游戏22——吃豆豆小游戏
python·算法·游戏·编辑器·pygame