通过Bugly上报的日志查找崩溃闪退原因

第一步,解析堆栈信息

在bugly上收集到的信息是这样的

0x000000010542e46c 0x0000000104db4000 + 6792300

OS应用发生崩溃时,系统会生成一份崩溃日志,这份日志中包含了崩溃时的堆栈信息,但这些堆栈信息并非直接指向源代码,而是以16进制的地址表示,这就需要我们进行反向符号化操作来定位具体的代码行数。

以下是具体的步骤:

  1. 打开终端,cd到Xcode的"Developer"目录下,如:

```

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

```

  1. 执行以下命令进行反向符号化:

```

./usr/bin/atos -o dSYM文件的路径/Contents/Resources/DWARF/应用的名字 -l 内存基地址 要转换的地址

```

其中:

  • dSYM文件的路径: dSYM文件是在编译时生成,用于存储应用的调试符号信息,通常和.ipa文件在同一目录下。

  • 应用的名字: 你的应用名字,该值需要和dSYM文件的名字一样。

  • 内存基地址: 崩溃堆栈信息中的内存基地址。

  • 要转换的地址: 崩溃堆栈信息中你要转换的那个地址。

这样就可以找到对应的源代码行数了。

需要注意的是,这种方法只适用于你有dSYM文件的情况下,如果没有,则需要使用其他方式,如在开发阶段打开Xcode的异常断点等方法。

例如:

cuixiang@Cuis-Mac-mini ~ % cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

cuixiang@Cuis-Mac-mini Developer % ./usr/bin/atos -o "/Users/cuixiang/Documents/twig/twig-mobile.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/twig-mobile" -l 0x0000000102e38000 0x0000000103356514

得到具体的堆栈如下

cocos2d::LuaBridge::pushLuaFunctionById(int) (in twig-mobile) + 116

第二步,分析崩溃时内存占用,发现崩溃时内存剩余5%一下

第三步,查看内存和调用堆栈,通过分析波峰堆栈,查找内存增长的点,这里发现是spine相关的API,在相关调用地方加日志发现缓存失效,每次都重新创建新的spine,而旧的有没释放。进一步查找发现失效的原因是切换场景时置空了缓存池table,同样的在AndroidStudio上查看也是同样的内存涨幅,androidstudio查看内存情况看这里

可以发现,通过调整每次进出游戏后加载的资源都释放了

相关推荐
中国搜索直付通2 小时前
游戏车机端支付通道,会是下一个被低估的合规战场吗?
java·大数据·开发语言·人工智能·游戏
humors22116 小时前
支付宝游戏频道《灵画师》体验
游戏·介绍·体验·攻略·灵画师·试玩
HMS Core20 小时前
基于人体骨骼点识别与跟踪,实现低时延体感游戏
游戏·华为·harmonyos
AI分享猿2 天前
游戏原画与建筑灵感:AI图像生成如何服务前期设计
人工智能·游戏
饺子大魔王的男人2 天前
NAS还能挂机修仙?极空间部署XiuXianGame网页游戏教程
游戏
Tisfy2 天前
LeetCode 1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)
leetcode·游戏·深度优先·dfs·题解·博弈
@syh.3 天前
【贪心】矩阵消除游戏
算法·游戏·矩阵
njsgcs3 天前
北通蝙蝠2 摇杆漂移解决办法 校准+重启
游戏
qq_370773093 天前
Unity游戏xLua逆向实战:从SO版本识别到Lua脚本热替换全链路
游戏·unity·lua
噗噗夹的TA之旅3 天前
Shader 学习 21:自定义 Render Feature
学习·游戏·unity·c#·游戏引擎·图形渲染