通过Bugly上报的日志查找崩溃闪退原因

第一步,解析堆栈信息

在bugly上收集到的信息是这样的

0x000000010542e46c 0x0000000104db4000 + 6792300

OS应用发生崩溃时,系统会生成一份崩溃日志,这份日志中包含了崩溃时的堆栈信息,但这些堆栈信息并非直接指向源代码,而是以16进制的地址表示,这就需要我们进行反向符号化操作来定位具体的代码行数。

以下是具体的步骤:

  1. 打开终端,cd到Xcode的"Developer"目录下,如:

```

cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

```

  1. 执行以下命令进行反向符号化:

```

./usr/bin/atos -o dSYM文件的路径/Contents/Resources/DWARF/应用的名字 -l 内存基地址 要转换的地址

```

其中:

  • dSYM文件的路径: dSYM文件是在编译时生成,用于存储应用的调试符号信息,通常和.ipa文件在同一目录下。

  • 应用的名字: 你的应用名字,该值需要和dSYM文件的名字一样。

  • 内存基地址: 崩溃堆栈信息中的内存基地址。

  • 要转换的地址: 崩溃堆栈信息中你要转换的那个地址。

这样就可以找到对应的源代码行数了。

需要注意的是,这种方法只适用于你有dSYM文件的情况下,如果没有,则需要使用其他方式,如在开发阶段打开Xcode的异常断点等方法。

例如:

cuixiang@Cuis-Mac-mini ~ % cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer

cuixiang@Cuis-Mac-mini Developer % ./usr/bin/atos -o "/Users/cuixiang/Documents/twig/twig-mobile.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/twig-mobile" -l 0x0000000102e38000 0x0000000103356514

得到具体的堆栈如下

cocos2d::LuaBridge::pushLuaFunctionById(int) (in twig-mobile) + 116

第二步,分析崩溃时内存占用,发现崩溃时内存剩余5%一下

第三步,查看内存和调用堆栈,通过分析波峰堆栈,查找内存增长的点,这里发现是spine相关的API,在相关调用地方加日志发现缓存失效,每次都重新创建新的spine,而旧的有没释放。进一步查找发现失效的原因是切换场景时置空了缓存池table,同样的在AndroidStudio上查看也是同样的内存涨幅,androidstudio查看内存情况看这里。

可以发现,通过调整每次进出游戏后加载的资源都释放了

相关推荐
阿阳微客7 小时前
steam游戏搬砖用选品软件照搬就可以么?经验帖
学习·游戏
FairGuard手游加固17 小时前
手游加固怎么做?SO、IL2CPP、AssetBundle 与运行时保护详解
安全·游戏·unity
Vex2une17 小时前
GRLP游戏运行库合集:一站式解决DLL缺失与启动报错实战指南 | Game Runtime Libraries Package
游戏·vc++运行库·0xc000007b·游戏运行库·dll缺失修复·directx修复·游戏报错解决
tommyjiatong1 天前
SDK游戏盾的工作原理
游戏·网络安全·sdk盾
tianyatest2 天前
魔兽争霸 III 接入大语言模型:基于文件通道的混合式游戏 AI 智能体系统设计与实现
人工智能·游戏·语言模型·war3
开开心心_Every2 天前
黄金价格软件国内外价格实时监控超方便
运维·服务器·游戏·智能手机·pdf·lua·perl
hflmwl83 天前
Wise Game Booster 游戏加速软件
游戏·wisegamebooster·游戏加速软件
Solange__3 天前
工业产线怎么用AI生成3D场景?从现场采集、部件重建到数字孪生交付的完整方案
人工智能·游戏·3d·ai·语言模型·自然语言处理·关卡设计
一次旅行3 天前
2026.10.13 AI产业深度解读|硬件互联标准更新;Agent工程启示;开源社区AI政策转向;游戏与科研AI双线突破
人工智能·游戏·开源
xiaolang_8616_wjl3 天前
预告_c++游戏
游戏