三维空间中的旋转方向(blender坐标系、python中两种旋转方式、VTK坐标系)

在三维空间中,旋转的方向

通常遵循右手定则(右手螺旋法则):

右手握住旋转轴,拇指指向轴的正方向。

其余手指弯曲的方向就是正旋转方向(被视为逆时针旋转)。

当旋转角度为正值(如90度)时,旋转方向是逆时针的。

当旋转角度为负值(如-90度)时,旋转方向是顺时针的。

VTK中的坐标系(与blender软件中的坐标系不一致)

VTK中的坐标系使用的是一个右手坐标系,在这个坐标系中,X轴指向右,Y轴指向上,而Z轴指向观察者的前方(出屏幕方向)。

两种旋转方式

方法一

from scipy.spatial.transform import Rotation as R

方法二

transform = trimesh.transformations.rotation_matrix

对于复杂的旋转序列或频繁的格式转换,SciPy 的 Rotation 类可能更高效;

对于简单的旋转操作,Trimesh 的方法可能更轻量级。

方式一SciPy Rotation 类的坐标系与blender中坐标系的对应关系一一对应:

blender:

SciPy Rotation 类的坐标系:

方式二Trimesh的坐标系与blender中坐标系的对应关系如下:

blender:

Trimesh 的方法坐标系:

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