【JavaEE】volatile + final + wait-notify + join + park-unpark 相关原理

本文基于jdk8

本文所讲的一些原理都是在多线程中经常使用的内容。

参考:黑马程序员深入学习Java并发编程,JUC并发编程全套教程_哔哩哔哩_bilibili


目录

volatile原理

Java内存模型(JMM)

可见性&有序性

双重检查锁应用

final原理

设置final变量

读取final变量

wait-notify原理

wait与sleep的区别

join原理

park-unpark原理

park与wait的区别


volatile原理

volatile是在多线程情况下一个常见的关键字,其作用的防止指令重排序和保证变量的可见性。要想了解其底层原理,要先知道Java内存模型相关的一些概念。


Java内存模型(JMM)

这里只是大概讲一下Java内存模型。

JMM决定一个线程共享变量 的写入何时对另一个线程可见,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存保存了被该线程使用到的主内存的副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。

可以大概这么理解


可见性&有序性

使用了volatile关键字后,某个线程对于共享变量的修改,其他线程可以立马知道最新修改后的值。

某个线程执行一些被volatile修饰的变量的代码是按照顺序来执行的。

这是用到了内存屏障 。内存屏障由读屏障写屏障构成。

  • 可见性
    • 写屏障保证在该屏障之前 对共享变量的改动都会同步到主存中
    • 读屏障保证在该屏障之后 对共享变量的读取都是加载主存中最新的数据
  • 有序性
    • 写屏障保证指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    • 读屏障保证指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  • 总结就是写指令之后加入写屏障,读指令之前加入读屏障

双重检查锁应用

java 复制代码
public final class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    private static volatile Singleton INSTANCE = null;

    public static Singleton getInstance() {
        // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
        if (INSTANCE == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
                if (INSTANCE == null) { // t1
                    // t1是最开始调用这个方法的,并且是第一个执行到这里的线程
                    // 下面这个赋值的语句可能会变成 先 INSTANCE=null,然后再执行构造方法 这样会造成 INSTANCE还是null的
                    // 加了volatile后就能保证 构造方法已经执行完毕了
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

可见性:这里的 INSTANCE 实例可能某个线程已经创建了,但是其他线程还不知道创建完成了。所以加了volatile后,后续其他线程访问导的都是最新数据。

指令重排序:就是上面的代码注释。


final原理

设置final变量

java 复制代码
public class TestFinal {
    int a = 20;
}

上面的变量a如果没有用final修饰,其步骤分成初始化a变量,此时a为0,然后在赋值20.

在多线程的情况下,有可能刚给a初始化完成,就会有其他线程来读取a的值,它就会把 0 读走。

有final修饰的话,它在写的时候会加入写屏障,从而让其他线程读不到0

读取final变量

没有final修饰的变量,只能从共享内存读,从堆中读数据效率低
有final修饰的变量

  • 较小的值直接复制(没有超过每种类型所表示的最大值)
  • 如果超过最大值,则放到该类的常量池,然后读取

可以知道,不用final修饰读共享变量时效率并不高。


wait-notify原理

当一个对象调用wait方法时,那么这个线程就进入了阻塞,具体原因还是和对象头Mark Word某部分将会指向Monitor,从而变成重量级锁。

当然上面的wait方法如果有等待时间的话,超过时间后也会进入到EntryList中。

wait与sleep的区别

wait和sleep最本质的区别就是 线程中的对象调用wait方法后,该线程会进入WaitSet中,此时其他线程可以对 该对象进行加锁;线程调用sleep方法后,它只是等待设定的时间,此时线程不会释放自己所持有的锁。


join原理

join是Thread类中的一个方法,如果线程A中调用了 线程B的join方法,那么线程A只能等到 线程B执行完成后再往后继续执行。其实join的底层原理就是调用了 wait()方法,源码如下

java 复制代码
public final synchronized void join(long millis)
    throws InterruptedException {
        long base = System.currentTimeMillis();
        long now = 0;

        if (millis < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
        }

        if (millis == 0) {
            while (isAlive()) {
                wait(0);
            }
        } else {
            while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }
        }
    }

这里体现出保护性暂停模式,后续会介绍。


park-unpark原理

park和unpark是LockSupport中的方法。LockSupport.part() 调用后就是暂停当前线程(不会释放锁资源),LockSupport.unpark(暂停线程的对象) 调用后让暂停的线程继续执行。

其底层由 "二元信号量来控制",可以理解成 unpaik 时这个信号量就会加一,但不会超过一,park时就会减一,但不会超过零。

park与wait的区别

  • wait后会释放锁资源,但是park不会
  • wait唤醒的时候是随机的,park是精确唤醒
  • 如果在没有wait对象直接notify,就会抛出异常;如果没有park,先unpark,那么后续在执行到park时,就不会休眠。
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