C++那些事之依赖注入

C++那些事之依赖注入

最近星球里面有个小伙伴让更新一下依赖注入,于是写出了这篇文章,来从实际的例子讲解,本文会讲解一些原理与实现,完整的实现代码懒人版放在星球中,我们开始正文。

大纲:

  • 直接依赖

  • 接口依赖注入

  • 模版依赖注入

依赖注入是一种常用的设计模式,通常会采用接口/模版的方式提高代码的可测性与维护性,下面我们来举个例子。

假设有一个用户服务类UserService,需要通过HTTP客户端与远程服务器进行通信,在这种情况下我们可能会写出如下三种实现。

1.直接依赖

UserService内部直接依赖HttpClient,例如:

go 复制代码
class HttpClient {
 public:
  std::string Get(const std::string& url);
  void Post(const std::string& url, const std::string& data);
};

class UserService {
 private:
  HttpClient m_httpClient;
};

UserService内部通常会有一些方法去操作m_httpClient,这种方式简单粗暴,但是UserService与具体的HttpClient相耦合,导致难以替换依赖对象,也难以进行单元测试。

于是引出了后面两个方法。

2.接口依赖注入

我们的目标是期望测试的时候很方便的测试,而不需要创建一个具体的类,可以由用户mock出一个类去测试,那么我们可以想到接口,将HttpClient抽出来,得到:

go 复制代码
struct IHttpClient {
  virtual std::string Get(const std::string& url) = 0;
  virtual void Post(const std::string& url, const std::string& data) = 0;
  virtual ~IHttpClient() = default;
};
class UserService {
 private:
  std::unique_ptr<IHttpClient> m_httpClient;
};

那么在测试的时候便可以mock出一个client进行测试,例如:

go 复制代码
class MockHttpClient : public IHttpClient {
public:
  MOCK_METHOD(std::string, Get, (const std::string& url), (override));
  MOCK_METHOD(void, Post, (const std::string& url, const std::string& data), (override));
};

auto mockHttpClient = std::make_unique<MockHttpClient>();
UserService userService(std::move(mockHttpClient));

经过以上改造,我们可以做到:

  • 在 .cc 文件中隐藏实现细节

  • 针对抽象接口工作

  • 在对象构造期间注入依赖项

3.模版依赖注入

模板依赖注入通过C++模板技术,将依赖对象作为模板参数传递给UserService。在实例化模板时,指定具体的HTTP客户端实现。这种方法在编译时解决依赖问题,无需虚函数调用,提高了性能。同时,也使得UserService类可以灵活地与不同的HTTP客户端实现进行集成,并且易于进行单元测试。

go 复制代码
template <typename THttpClient>
class UserService {
 private:
  THttpClient m_httpClient;
};

在这种情况下比较好测试,例如:

go 复制代码
UserService<MockHttpClient> userService;

这种方式有如下好处:

  • 在模板实例化期间注入依赖项

  • 无需虚拟调用(注意 THttpClient 不是接口,因此可以在编译时解析调用)

以上便是本节要讲的所有内容,本节完整代码放于星球,欢迎订阅下载!

跟我一起实践写代码,戳这里呀~

往期推荐:

向量数据库milvus源码剖析之开篇

热度更新,手把手实现工业级线程池

相关推荐
ULTRA??4 分钟前
C加加中的结构化绑定(解包,折叠展开)
开发语言·c++
远望清一色20 分钟前
基于MATLAB的实现垃圾分类Matlab源码
开发语言·matlab
confiself30 分钟前
大模型系列——LLAMA-O1 复刻代码解读
java·开发语言
凌云行者39 分钟前
OpenGL入门005——使用Shader类管理着色器
c++·cmake·opengl
XiaoLeisj41 分钟前
【JavaEE初阶 — 多线程】Thread类的方法&线程生命周期
java·开发语言·java-ee
凌云行者43 分钟前
OpenGL入门006——着色器在纹理混合中的应用
c++·cmake·opengl
杜杜的man1 小时前
【go从零单排】go中的结构体struct和method
开发语言·后端·golang
幼儿园老大*1 小时前
走进 Go 语言基础语法
开发语言·后端·学习·golang·go
半桶水专家1 小时前
go语言中package详解
开发语言·golang·xcode
llllinuuu1 小时前
Go语言结构体、方法与接口
开发语言·后端·golang