本文参考:
Unity3D新手教程:如何打包发布到Android_哔哩哔哩_bilibili
一、Unity 打包Android的环境搭建
1、工具安装
Unity Hub已经集成了Android的环境搭建。
选择Add modules
然后安装Android Build Support下的所有工具。
如果各个工具都安装成功,可以在Edit -> Preferences -> External Tools中查看已安装的工具。
保证JDK、SDK、NDK都没有报错。
2、工具介绍
Android SDK是Android的开发工具集,
Android NDK是Native开发工具集,Android中的c/c++编译成so文件,以供java调用。
3、注意事项
Unity每个版本对应不同的SDK和NDK,版本不匹配会直接导致异常。
假如某个工具自动安装异常,比如下方的NDK。可以手工下载对应版本的工具。下载时NDK的大版本号需要一致,小版本不一定需要一致,下载完成后需要在工具的配置文件中手工修改成unity需要的版本号。
修改NDK版本号的文件:进入下载好的NDK目录,打开source.properties文件,然后修改Pkg.Revision值如下:
不能修改大版本号(23),只能修改小版本号(1.7779620)。
同时,手工下载的NDK需要放在unity默认的目录下,不能指定自己随意的一个路径。如果不知道默认路径在哪里,可以查看其他工具比如SDK的路径,然后NDK的路径和SDK是平级的。
二、Unity一键打包apk
File -> Build Settings
首先,点击Add Open Scenes选择对应的打包场景然后打勾
其次,Platform选择Android
接着,反勾选"Export Project",这个选项表示导出为Android的project项目,可以用Android Studio打开该project以便进一步完善代码,最终在Android Studio中打包生成apk文件。
然后,选择Player Settings -> Player,在这里修改游戏的桌面图标(Default Icon),以及画面的分辨率(Default Window Width / Default Window Height)的值。
最后,点击Build按钮,就可以生成apk包。
三、基于mono打包与基于IL2CPP打包的区别
Unit内置Mono的.net虚拟机,解释执行.dll的.net字节码,性能会差一些。
IL2CPP模式会将dll + unity.net转为cpp代码让NDK编译,所以性能会比较好,正式项目一般都是选这种方式进行打包。
选择打包方式的方法:
Build Settings -> Player Settings -> Player -> Other Settings -> Configuration -> Scripting Backend,
然后选择对应的打包方式。
对比Mono和IL2CPP方式,IL2CPP方式的程序大小约是mono方式的2/3。