C#结构体、枚举与封装

文章目录

C#枚举

  枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。

public enum <enum_name>

{

​ enumeration list

};

  enum_name 指定枚举的类型名称。

  enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。

  枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0

csharp 复制代码
namespace MyStruct
{
    enum day
        {
            Sun,
            Mon,
            Tue,
            Wed,
            Thu,
            Fri,
            Sat
        };
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           Console.WriteLine("{0}, {1}", (int)day.Sun, (int)day.Fri);
        }
    }
}

C#结构体

  结构体是一种值类型,用于组织和存储相关数据。

csharp 复制代码
struct Books
{
    public string bookName;
    public string bookAuthor;
    public double bookPrice;
    public int bookId;
}
namespace MyStruct
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Books book1;
            book1.bookName = "C和指针";
            book1.bookAuthor = "肯尼斯·里科";
            book1.bookPrice = 99.79;
            book1.bookId = 20240714;

            Console.WriteLine("name:{0}, author:{1}, price:{2:f2}, id:{3}", book1.bookName, book1.bookAuthor, book1.bookPrice, book1.bookId);
        }
    }
}
C#结构体特点

结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标、范围、日期、时间等。

与类不同,结构不能继承其他的结构或类。

结构不能作为其他结构或类的基础结构。

结构可实现一个或多个接口。

如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

结构变量通常分配在栈上,这使得它们的创建和销毁速度更快。但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上。

封装

  封装是为了防止对实现细节的访问。封装可以通过访问限定符限制访问权限。

访问限定符

|--------------------|---------------------|
| 访问限定符 | 描述 |
| public | 公共的,所有对象均可访问 |
| private | 私有的,只有对象本身内部可以访问 |
| protected | 保护的,类的对象及其子类对象可以访问 |
| internal | 同一程序集的对象可以访问 |
| protected internal | 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型 |

以访问 protected internal 访问限于当前程序集或派生自包含类的类型

相关推荐
90后小陈老师9 小时前
Windows 10 下 Gitee SSH 连接配置详解(附常见问题解决)
windows·gitee·ssh
光电的一只菜鸡9 小时前
小白从零开始学agent(二)——如何高效编写 Prompt 与 Skill
hadoop·microsoft·prompt
在世修行9 小时前
从零打造 C# 工业视觉检测系统(八):Modbus RTU 协议解析与 PLC 剔除控制实战
开发语言·c#
Light Gao10 小时前
MCPHub 路由原理:一个入口如何管理并调用上百个 MCP Server
windows·microsoft
郭涤生11 小时前
Windows + Ubuntu 双系统启动故障修复
linux·windows·ubuntu
花落人散处13 小时前
CDiskClean 开发历程——忽略进程_拖拽功能实现参考
c#
xcLeigh15 小时前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
花落人散处15 小时前
CDiskClean 开发历程——文件&进程实时监控-实现方案参考
c#
阿米亚波17 小时前
【C/C++包管理器】vcpkg(by microsoft)
c语言·c++·git·vscode·microsoft·github·vcpkg
看浪的路人17 小时前
第3讲:代码补全引擎
开发语言·windows·python