定义:设计模式指的是在软件开发过程中,经过验证的,用于解决在特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。创建型设计模式关注对象的创建过程,提供了更灵活、可扩展的对象创建机制。结构型设计模式用于解决对象之间组合成更大结构的问题,以便更好地管理它们之间的关系
前提:具体需求有稳定点也有变化点,希望将来能够修改少量代码就能适应需求的变化
基础:继承、封装、多态
模版方法:
定义:定义了一个算法的骨架,将算法中的某些步骤延迟到子类中实现
人话:算法子流程是固定的,但是子流程的执行顺序可能会发生变化,因此可以使用继承,在继承基类方法的同时实现一些函数,这些函数的子流程执行顺序是不同的。在程序执行的时候通过晚绑定实例化子类。子类要满足里氏替换原则,就是子类可以完美替代父类。demo program:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 开闭
class ZooShow {
public:
void Show() {
// 如果子表演流程没有超时的话,进行一个中场游戏环节;如果超时,直接进入下一个子表演流程
if (Show0())
PlayGame();
Show1();
Show2();
Show3();
}
private:
void PlayGame() {
cout << "after Show0, then play game" << endl;
}
bool expired;
// 对其他用户关闭,但是子类开放的
protected:
virtual bool Show0() {
cout << "show0" << endl;
if (! expired) {
return true;
}
return false;
}
virtual void Show2() {
cout << "show2" << endl;
}
virtual void Show1() {
}
virtual void Show3() {
}
};
// 框架
// 模板方法模式
class ZooShowEx10 : public ZooShow {
protected:
virtual void Show0() {
if (! expired) {
return true;
}
return false;
}
}
class ZooShowEx1 : public ZooShow {
protected:
virtual bool Show0() {
cout << "ZooShowEx1 show0" << endl;
if (! expired) { // 里氏替换
return true;
}
return false;
}
virtual void Show2(){
cout << "show3" << endl;
}
};
class ZooShowEx2 : public ZooShow {
protected:
virtual void Show1(){
cout << "show1" << endl;
}
virtual void Show2(){
cout << "show3" << endl;
}
};
class ZooShowEx3 : public ZooShow {
protected:
virtual void Show1(){
cout << "show1" << endl;
}
virtual void Show3(){
cout << "show3" << endl;
}
virtual void Show4() {
//
}
};
/*
*/
int main () {
ZooShow *zs = new ZooShowEx10; // 晚绑定还是早绑定
// ZooShow *zs1 = new ZooShowEx1;
// ZooShow *zs2 = new ZooShowEx2;
zs->Show();
return 0;
}
观察者模式:
定义:用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。
人话:定义一个控制类,把所有实例化的对象全部存储到这个类的容器(也可以使用其他类型的数据结构)中,需要更新的时候遍历所有对象修改数据。优点是无需修改依赖和被依赖的对象,缺点是观察者过多影响性能。
代码实例:
cpp
#include <iostream>
#include <list>
#include <algorithm>
using namespace std;
//
class IDisplay {
public:
virtual void Show(float temperature) = 0;
virtual ~IDisplay() {}
};
class DisplayA : public IDisplay {
public:
virtual void Show(float temperature) {
cout << "DisplayA Show" << endl;
}
private:
void jianyi();
};
class DisplayB : public IDisplay{
public:
virtual void Show(float temperature) {
cout << "DisplayB Show" << endl;
}
};
class DisplayC : public IDisplay{
public:
virtual void Show(float temperature) {
cout << "DisplayC Show" << endl;
}
};
class DisplayD : public IDisplay{
public:
virtual void Show(float temperature) {
cout << "DisplayC Show" << endl;
}
};
class WeatherData {
};
// 应对稳定点,抽象
// 应对变化点,扩展(继承和组合)
class DataCenter {
public:
void Attach(IDisplay * ob) {
//
}
void Detach(IDisplay * ob) {
//
}
void Notify() {
float temper = CalcTemperature();
for (auto &ob : obs) {
ob->Show(temper);
}
}
// 接口隔离
private:
WeatherData * GetWeatherData();
float CalcTemperature() {
WeatherData * data = GetWeatherData();
// ...
float temper/* = */;
return temper;
}
std::list<IDisplay*> obs;
};
int main() {
// 单例模式
DataCenter *center = new DataCenter;
// ... 某个模块
IDisplay *da = new DisplayA();
center->Attach(da);
// ...
IDisplay *db = new DisplayB();
center->Attach(db);
IDisplay *dc = new DisplayC();
center->Attach(dc);
center->Notify();
//-----
center->Detach(db);
center->Notify();
center->Notify();
return 0;
}
策略模式:
定义:提供一系列可以重用的算法,使得程序在运行时可以方便的切换。
人话:固定的部分抽象成基类,子类继承基类并且重写基类的虚函数,程序调用的时候根据传入的实例化的类来执行函数。是一种比较好的去处if-else的方法。
例子:
cpp
class Context {
};
// 稳定点:抽象去解决它
// 变化点:扩展(继承和组合)去解决它
class ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx) = 0;
virtual ~ProStategy();
};
// cpp
class VAC_Spring : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){
}
};
class VAC_Spring_v2 : public VAC_Spring {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){
//....
}
};
class VAC_worker : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_QiXi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_QiXi1 : public VAC_QiXi {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_Wuyi : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// cpp
class VAC_GuoQing : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_GuoQing2 : public VAC_GuoQing {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
class VAC_Shengdan : public ProStategy {
public:
virtual double CalcPro(const Context &ctx){}
};
// 设计原则:接口隔离原则
// 组合、继承
// 组合基类指针
// 两种方法:1. 采用具体接口选择算法 2. 依赖注入
class Promotion {
public:
Promotion(ProStategy *sss = nullptr) : s(sss){}
~Promotion(){}
void Choose(ProStategy *sss) {
// 条件选择
if (sss != nullptr) {
s = sss;
}
}
double CalcPromotion(const Context &ctx){
if (s != nullptr) {
return s->CalcPro(ctx);
}
return 0.0L;
}
private:
ProStategy *s;
};
int main () {
Context ctx;
ProStategy *s = new VAC_QiXi1();
Promotion *p = new Promotion(s);
p->Choose(new VAC_GuoQing2());
p->CalcPromotion(ctx);
return 0;
}
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