lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。

以下是对这些方法的解释:

  1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。

  2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。

  3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。

  4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。

  5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。

  6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。

  7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。

  8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。

  9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。

  10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。

  11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。

  12. `dispose()`:释放资源。

  13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。

  14. `destoryDispose()`:完全释放资源。

代码如下:

Lua 复制代码
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")

function BaseSceneLoad:initialize()
end

function BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:getScenePrefab()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()
    assert(false, "之类未实现")
end

function BaseSceneLoad:dispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end


-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

return BaseSceneLoad
相关推荐
guojl36 分钟前
一网打尽分布式锁
架构
xinxiangwangzhi_42 分钟前
pytorch底层原理学习--PyTorch 架构梳理
人工智能·pytorch·架构
真实的菜2 小时前
Kafka生态整合深度解析:构建现代化数据架构的核心枢纽
架构·kafka·linq
guojl3 小时前
营销客群规则引擎
架构
Natsume17103 小时前
嵌入式开发:GPIO、UART、SPI、I2C 驱动开发详解与实战案例
c语言·驱动开发·stm32·嵌入式硬件·mcu·架构·github
DemonAvenger4 小时前
深入理解Go的网络I/O模型:优势、实践与踩坑经验
网络协议·架构·go
点金石游戏出海4 小时前
每周资讯 | Krafton斥资750亿日元收购日本动画公司ADK;《崩坏:星穹铁道》新版本首日登顶iOS畅销榜
游戏·ios·业界资讯·apple·崩坏星穹铁道
wsdchong之小马过河4 小时前
2025《烈焰之刃》游戏攻略
游戏
鹏程十八少6 小时前
7.Android 设计模式 享元模式 在商业项目中的落地
架构
老周聊大模型6 小时前
《ChatGLM/Llama调优实战:从指令微调到RLHF的工业级对齐方案》
人工智能·程序员·架构