lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。

以下是对这些方法的解释:

  1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。

  2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。

  3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。

  4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。

  5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。

  6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。

  7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。

  8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。

  9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。

  10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。

  11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。

  12. `dispose()`:释放资源。

  13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。

  14. `destoryDispose()`:完全释放资源。

代码如下:

Lua 复制代码
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")

function BaseSceneLoad:initialize()
end

function BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:getScenePrefab()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()
    assert(false, "之类未实现")
end

function BaseSceneLoad:dispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end


-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

return BaseSceneLoad
相关推荐
uhakadotcom9 小时前
视频直播与视频点播:基础知识与应用场景
后端·面试·架构
沉登c12 小时前
第 3 章 事务处理
架构
数据智能老司机15 小时前
CockroachDB权威指南——CockroachDB SQL
数据库·分布式·架构
数据智能老司机15 小时前
CockroachDB权威指南——开始使用
数据库·分布式·架构
c无序16 小时前
【Docker-7】Docker是什么+Docker版本+Docker架构+Docker生态
docker·容器·架构
数据智能老司机16 小时前
CockroachDB权威指南——CockroachDB 架构
数据库·分布式·架构
矿渣渣16 小时前
RM Cortex-A7 架构中“SEV”汇编指令解析
汇编·架构
uhakadotcom17 小时前
Flutter入门指南:快速构建高性能移动应用
面试·架构·github
月阳羊17 小时前
【无人机】无人机PX4飞控系统高级软件架构
嵌入式硬件·架构·系统架构·无人机
uhakadotcom17 小时前
MVC 和 MVVM 架构模式:基础知识与实践
后端·面试·架构