设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。
以下是对这些方法的解释:
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`initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。
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`startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。
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`disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。
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`isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。
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`getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。
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`startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。
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`getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。
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`isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。
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`getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。
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`onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。
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`onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。
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`dispose()`:释放资源。
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`destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。
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`destoryDispose()`:完全释放资源。
代码如下:
Lua
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")
function BaseSceneLoad:initialize()
end
function BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)
assert(false, "警告子类未实现")
end
function BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()
assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()
assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()
assert(false, "警告子类未实现")
end
function BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)
assert(false, "警告子类未实现")
end
function BaseSceneLoad:getScenePrefab()
assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()
assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()
assert(false, "警告子类未实现")
end
function BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()
assert(false, "警告子类未实现")
end
function BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()
assert(false, "之类未实现")
end
function BaseSceneLoad:dispose()
assert(false, "警告子类未实现")
end
-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()
assert(false, "警告子类未实现")
end
-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()
assert(false, "警告子类未实现")
end
return BaseSceneLoad