lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。

以下是对这些方法的解释:

  1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。

  2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。

  3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。

  4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。

  5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。

  6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。

  7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。

  8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。

  9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。

  10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。

  11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。

  12. `dispose()`:释放资源。

  13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。

  14. `destoryDispose()`:完全释放资源。

代码如下:

Lua 复制代码
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")

function BaseSceneLoad:initialize()
end

function BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:getScenePrefab()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()
    assert(false, "之类未实现")
end

function BaseSceneLoad:dispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end


-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

return BaseSceneLoad
相关推荐
立莹Sir1 小时前
商品中台架构设计与技术落地实践——基于Spring Cloud微服务体系的完整解决方案
分布式·后端·spring cloud·docker·容器·架构·kubernetes
空中海11 小时前
第四篇:Unity高级阶段(架构级开发能力)
unity·架构·游戏引擎
heimeiyingwang11 小时前
【架构实战】FinOps云成本优化实践
前端·chrome·架构
Agent产品评测局13 小时前
如何搭建一个药品市场价格监控智能体来实现100%价格一致性? —— 2026全渠道价格均衡化架构实战指南
人工智能·ai·chatgpt·架构
每日综合13 小时前
多元产业赋能数字未来:大洋集团全面进军教育、游戏与大健康赛道
人工智能·游戏
Cosolar13 小时前
大模型应用开发工程师 · 学习路线(完整技术栈版)
人工智能·面试·架构
IpdataCloud13 小时前
游戏服务器选择,为何绕不开IP地址查询?
服务器·tcp/ip·游戏
十六年开源服务商14 小时前
游戏与设计驱动WordPress建站2026
java·前端·游戏
Xingxing?!14 小时前
Java 后端分层架构详解
java·架构·状态模式
刀法如飞15 小时前
一款Python语言Django框架DDD脚手架,开箱即用
python·架构·django