lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)

设计一个为`BaseSceneLoad` class,用于处理场景加载的相关操作 ,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架,使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法,以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。

以下是对这些方法的解释:

  1. `initialize()`:在加载场景之前进行初始化操作。

  2. `startLoadingScene(curScene)`:开始加载场景。`curScene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景加载操作。

  3. `disposeLoadingScene()`:在加载场景完成后进行清理操作。

  4. `isLoadingSceneReady()`:判断场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示场景是否已经加载完成。

  5. `getLoadingSceneProgress()`:获取场景加载的进度。返回一个数字,表示场景加载的进度百分比。

  6. `startPreLoadNewScene(curscene)`:开始预加载下一个场景。`curscene`是当前场景的引用,子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。

  7. `getScenePrefab()`:获取下一个场景的预设。

  8. `isNewSceneLoadReady()`:判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值,表示新场景是否已经加载完成。

  9. `getNewSceneLoadProgress()`:获取新场景加载的进度。返回一个数字,表示新场景加载的进度百分比。

  10. `onLoadingPanelOpen()`:加载面板打开时的回调函数。

  11. `onSceneEnterForeground()`:场景进入前台的回调函数。

  12. `dispose()`:释放资源。

  13. `destoryPreDispose()`:在完全释放之前进行处理。

  14. `destoryDispose()`:完全释放资源。

代码如下:

Lua 复制代码
---@class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad = class("BaseSceneLoad")

function BaseSceneLoad:initialize()
end

function BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:getScenePrefab()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()
    assert(false, "警告子类未实现")
end
---@return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

function BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()
    assert(false, "之类未实现")
end

function BaseSceneLoad:dispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end


-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()
    assert(false, "警告子类未实现")
end

return BaseSceneLoad
相关推荐
小马爱打代码1 小时前
Kafka生产者架构深度剖析
架构·kafka
李剑一1 小时前
别再用HTTP/1这个老古董了,两招帮你升级HTTP/2
前端·架构
lczdyx3 小时前
从Flask到智能体:装饰器模式在AI系统中的架构迁移实践
人工智能·python·语言模型·架构·flask·装饰器模式
Vacant Seat3 小时前
贪心算法-跳跃游戏II
算法·游戏·贪心算法
kill bert3 小时前
第33周JavaSpringCloud微服务 分布式综合应用
微服务·云原生·架构
ErizJ4 小时前
Golang|分布式索引架构
开发语言·分布式·后端·架构·golang
Lowcode0024 小时前
云原生开发革命:iVX 如何实现 “资源即插即用” 的弹性架构?
云原生·架构
前端付豪4 小时前
🚀 React 应用国际化实战:深入掌握 react-i18next 的高级用法
前端·react.js·架构
brzhang4 小时前
代码Review老被怼?这10个编程好习惯,让你写出同事都点赞的好代码!
前端·后端·架构
brzhang5 小时前
告别 CURD,走向架构:一份帮你打通任督二脉的知识地图
前端·后端·架构