❤canvas篇

❤canvas篇

1、canvas认识

canvas(画布)是什么,首先我们知道的是<canvas>是HTML5新增的元素,用于通过JavaScript绘制图形的元素。

允许开发者使用JavaScript(但是不仅限制于js)中的脚本来绘制图像,在页面上绘制图形、动画、游戏等多媒体元素,而无需依赖插件(如Flash)。

Canvas本身是一个矩形区域,可以通过HTML <canvas> 元素在页面中定义,然后通过JavaScript来控制其绘图内容。

<canvas>最早由Apple引入Webkit,使用<canvas>标签时,建议要成对出现,不要使用自闭合形式。

2、主要特点和用途包括:

canvas凭借强大的绘图API和灵活性,成为了Web开发中创建动态和交互式图形内容的重要工具之一 。

如果说画笔是美术师手中最好的工具,那么canvas就是前端画家手中的画笔。

  1. 绘图功能:Canvas最主要的功能就是绘图,它为我们提供了绘制路径、填充颜色、渐变、图像、文本等的API,可以用于创建各种复杂的图形和动画效果。
  2. 动态图形:Canvas是基于脚本控制的,因此能够实现各种动态、交互式的图形和动画,比如实时更新的数据可视化、动态图表等。
  3. 游戏开发:Canvas在游戏开发中有广泛的应用,通过绘制图形和实现交互逻辑,可以创建简单到复杂的2D游戏。
  4. 图形编辑:用于图像处理和编辑,如绘制工具、简单的图像滤镜等。
  5. 跨平台支持:Canvas基于HTML5标准的,因此能够在支持HTML5的各种现代浏览器中运行,而不受特定操作系统或设备的限制。

日常使用

3、简单使用:

接下来我们就写一个简单的Canvas示例,在页面上绘制一个简单的矩形:

思路:

写一个canvas元素,然背后定义宽高

获取元素,绘制红色矩形

js 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Canvas Example</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

    <script>
        // 获取Canvas元素
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        // 获取绘图上下文
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // 绘制一个红色矩形
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
    </script>
</body>
</html>

然后我们看看最后的效果

4、canvas的基本用法

- canvas的默认宽高(canvas默认属性)

我们没有设置canvas的宽度和高度属性的时候,canvas会给我们一个默认宽高

默认width:300px;默认height:150px;

- canvas的默认背景颜色

没有设置canvas的默认背景颜色时候,canvas继承body的背景颜色。

- canvas画布的内容位置

canvas画布的内容在canvas标签的上面,而不是在两个标签里面。

- 支持和不支持显示

不支持canvas的浏览器会显示canvas标签里面的内容 支持canvas的浏览器不会显示标签里面的内容

也就是说如果我们在不兼容canvas的浏览器之中要写一个提示应该写成下面这样子

js 复制代码
<canvas id="test">
   <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>

- canvas标签的两个属性

canvas跟img标签很像有width和height两个属性。 设置width和height不要通过css来设置,而是在canvas标签里面进行设置

js 复制代码
<canvas id="test" width="300" height="300">
   <span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成萌萌的谷歌</span>
</canvas>

- canvas的渲染上下文:getContext()方法

<canvas>元素只是创造了一个固定大小的画布,要想在它上面去绘制内容,我们需要找到他的渲染上下文;

getContext() <canvas>元素有一个getContext()的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。

getContext()只有一个参数,上下文的格式 获取方式:

js 复制代码
var canvas = document.getElementById('box');
var ctx = canvas.getContext('2d');

检查支持性:(思路就是通过支撑性直接去看是否有canvas.getContext这个属性)

js 复制代码
var canvas = document.getElementById('box');
    if(canvas.getContext){
    var ctx = canvas.getContext('2d');
  }

判断浏览器是否支持canvas

完整使用 :检测浏览器对于canvas的支撑性

设置canvas宽高,并获取canvas对象,判断是否支持canvas

bash 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" height="400" width="400" style="border:1px solid #ccc"></canvas>
<script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    if(canvas.getContext){
        console.log('支持');
    }else{
       console.log('不支持');
       alert('不支持canvas');
    }
</script>
</body>
</html>

实际效果 我们打开以后发现什么都没有,别着急,这是因为我们基本所有浏览器都开始支持canvas画布,但是有一些是不支持的,比如预览

这里我们通过预览的方式查看,就可以看到我们写的兼容文本。

5、canvas实战使用

接下来我们就开始写一些小案例,然后尝试对于canvas的使用

(1) canvas绘制从上至下的渐变圆

接下来我们就完善一下上面我们之前绘制的矩形,把他改造成一个渐变圆

使用 <canvas id="canvas"></canvas> 结构

js 复制代码
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400"><span>您的浏览器不支持画布元素 请您换成的谷歌</span></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d'); //返回一个canvas渲染的上下文,如果不支持返回null
        ctx.beginPath(); // 开一条新路

        var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 170); // (x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
        grd.addColorStop("0", "pink");
        grd.addColorStop("0.5", "white");
        grd.addColorStop(1, "pink");

        ctx.fillStyle = grd;
        ctx.arc(200, 200, 100, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill(); // 画圆
        ctx.closePath();
 </script>

然后我们看看效果,简单的几下就好像月上眉梢一样,是不是很好看。

(2) canvas绘制验证码

接下来我们用canvas绘制一个验证码,来熟悉canvas的特性和功能

先来分析一下验证码思路:

  • 通过RGB值判断颜色深浅

  • 把 RGB 的值求和,然后取一个值,当和大于等于此值就为浅色

  • 和越小,颜色越深

过程之中发现的问题:

  • 效果不理想,特别是在 B 较大的时候,估计是眼睛对 RGB 各种颜色的敏感度都不一样

解决方式

通过把 RGB 模式转换成 YUV 模式,而 Y 是明亮度(灰阶),因此只需要获得 Y 的值而判断他是否足够亮就可以了

bash 复制代码
const g = $R * 0.299 + $G * 0.587 + $B * 0.114;
if (g >= 192) {
  // add shadow
  // 浅色模式
}

g越小,颜色越深,可以按照你自己的需要定一个阀值

这部分内容写成了写一个自己的npm组件从0到发布一文,需要的小伙伴可以查看。

(3) canvas绘制旋转3D球体

相关推荐
gqkmiss6 分钟前
Chrome 浏览器 131 版本开发者工具(DevTools)更新内容
前端·chrome·浏览器·chrome devtools
Summer不秃11 分钟前
Flutter之使用mqtt进行连接和信息传输的使用案例
前端·flutter
旭日猎鹰15 分钟前
Flutter踩坑记录(二)-- GestureDetector+Expanded点击无效果
前端·javascript·flutter
Viktor_Ye22 分钟前
高效集成易快报与金蝶应付单的方案
java·前端·数据库
hummhumm24 分钟前
第 25 章 - Golang 项目结构
java·开发语言·前端·后端·python·elasticsearch·golang
乐闻x1 小时前
Vue.js 性能优化指南:掌握 keep-alive 的使用技巧
前端·vue.js·性能优化
一条晒干的咸魚1 小时前
【Web前端】创建我的第一个 Web 表单
服务器·前端·javascript·json·对象·表单
花海少爷1 小时前
第十章 JavaScript的应用课后习题
开发语言·javascript·ecmascript
Amd7941 小时前
Nuxt.js 应用中的 webpack:compiled 事件钩子
前端·webpack·开发·编译·nuxt.js·事件·钩子
生椰拿铁You1 小时前
09 —— Webpack搭建开发环境
前端·webpack·node.js