设计模式-抽象工厂

抽象工厂属于创建型模式。

抽象工厂和工厂设计模式的区别:

工厂模式的是设计模式中最简单的一种设计模式,主要设计思想是,分离对象的创建和使用,在Java中,如果需要使用一个对象时,需要new Class(),获取到对象,然后操作。而将创建对象这一过程集中管理就叫做工厂模式,在工厂模式下,你不需要创建目标对象,而是使用管理对象的工厂,去调用对象。

抽象工厂负责创建一个相关对象的工厂,抽象工厂创建工厂,工厂再创建对象。

工厂的上级抽象工厂

java 复制代码
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

普通工厂类,负责创建具体对象

java 复制代码
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
            return new Square();
        }
        return null;
    }
}

还需要一个类来根据条件创建不同的工厂,不同的工厂实现了抽象类,在这里就可以根据不同条件返回工厂对象,否则返回工厂对象的类需要写两个,因为两个工厂都实现了父类抽象工厂,返回对象可以返回父类

java 复制代码
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

在调用时,可以清晰的看到,首先获取工厂对象,再通过工厂对象来实现创建不同的对象

java 复制代码
public static void main(String[] args) {

        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }

git地址:Design_pattern: 设计模式https://gitee.com/qiminghaonan123/design_pattern.git

相关推荐
iuyou️1 分钟前
Spring Boot知识点详解
java·spring boot·后端
北辰浮光4 分钟前
[Mybatis-plus]
java·开发语言·mybatis
一弓虽14 分钟前
SpringBoot 学习
java·spring boot·后端·学习
南客先生17 分钟前
互联网大厂Java面试:RocketMQ、RabbitMQ与Kafka的深度解析
java·面试·kafka·rabbitmq·rocketmq·消息中间件
ai大佬21 分钟前
Java 开发玩转 MCP:从 Claude 自动化到 Spring AI Alibaba 生态整合
java·spring·自动化·api中转·apikey
光而不耀@lgy37 分钟前
C++初登门槛
linux·开发语言·网络·c++·后端
lkbhua莱克瓦2442 分钟前
用C语言实现——一个中缀表达式的计算器。支持用户输入和动画演示过程。
c语言·开发语言·数据结构·链表·学习方法·交友·计算器
Mr__Miss1 小时前
面试踩过的坑
java·开发语言
爱喝一杯白开水1 小时前
POI从入门到上手(一)-轻松完成Apache POI使用,完成Excel导入导出.
java·poi
啊丢_1 小时前
C++——Lambda表达式
开发语言·c++