opencascade AIS_ManipulatorOwner AIS_MediaPlayer源码学习

前言

AIS_ManipulatorOwner是OpenCascade中的一个类,主要用于操纵对象的交互控制。AIS_ManipulatorOwner结合AIS_Manipulator类,允许用户通过可视化工具(如旋转、平移、缩放等)来操纵几何对象。

以下是AIS_ManipulatorOwner的基本用法介绍:

1. 包含必要的头文件

首先,确保在代码中包含必要的OpenCascade头文件:

cpp 复制代码
#include <AIS_ManipulatorOwner.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <AIS_Manipulator.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <V3d_View.hxx>

2. 创建几何对象和上下文

创建一个几何对象,并初始化一个AIS_InteractiveContext

cpp 复制代码
Handle(AIS_InteractiveContext) context = ...; // 已初始化的交互上下文
TopoDS_Shape aShape = BRepPrimAPI_MakeBox(100.0, 100.0, 100.0).Shape();
Handle(AIS_Shape) aShapeAIS = new AIS_Shape(aShape);
context->Display(aShapeAIS, Standard_True);

3. 创建和设置Manipulator

创建一个Manipulator,并将其与几何对象关联:

cpp 复制代码
Handle(AIS_Manipulator) aManipulator = new AIS_Manipulator();
aManipulator->SetComponent(aShapeAIS);
context->Display(aManipulator, Standard_True);

4. 创建ManipulatorOwner

创建一个AIS_ManipulatorOwner,并将其与Manipulator关联:

cpp 复制代码
Handle(AIS_ManipulatorOwner) aManipulatorOwner = new AIS_ManipulatorOwner(aManipulator, context);

5. 操纵几何对象

通过ManipulatorOwner,可以对几何对象进行旋转、平移和缩放等操作。例如:

cpp 复制代码
gp_Trsf transformation;
transformation.SetTranslation(gp_Vec(10.0, 0.0, 0.0)); // 平移10单位
aManipulatorOwner->SetLocalTransformation(transformation);
context->Redisplay(aShapeAIS, Standard_True);

6. 交互操作

用户可以通过鼠标操作与几何对象进行交互。AIS_InteractiveContext提供了许多方法来处理鼠标事件并相应地更新几何对象的位置。

cpp 复制代码
// 示例:处理鼠标点击事件
void OnMouseClick(const Handle(V3d_View)& aView, Standard_Integer x, Standard_Integer y) {
    context->MoveTo(x, y, aView);
    if (context->HasDetected()) {
        Handle(AIS_InteractiveObject) detectedObj = context->DetectedInteractive();
        if (!detectedObj.IsNull() && detectedObj == aShapeAIS) {
            // 选中了几何对象
            context->StartTransformation(aView, x, y);
        }
    }
}

总结

AIS_ManipulatorOwner是一个强大的工具,可以帮助用户通过图形界面与几何对象进行交互。通过设置适当的变换矩阵,可以实现对对象的各种操作,从而极大地增强了用户的交互体验。

AIS_MediaPlayer

视频播放演示。

方法

1

空构造函数。

Standard_EXPORT AIS_MediaPlayer();

2

析构函数。

Standard_EXPORT virtual ~AIS_MediaPlayer();

3

设置回调函数,用于在队列进度时调用(例如,当需要显示新帧时)。

void SetCallback (Graphic3d_MediaTextureSet::CallbackOnUpdate_t theCallbackFunction, void* theCallbackUserPtr)

{

myFramePair->SetCallback (theCallbackFunction, theCallbackUserPtr);

}

4

打开指定文件。

Standard_EXPORT void OpenInput (const TCollection_AsciiString& thePath,

Standard_Boolean theToWait);

5

显示新帧。

Standard_EXPORT bool PresentFrame (const Graphic3d_Vec2i& theLeftCorner,

const Graphic3d_Vec2i& theMaxSize);

6

返回播放器上下文。

const Handle(Media_PlayerContext)& PlayerContext() const { return myFramePair->PlayerContext(); }

7

切换播放状态。

Standard_EXPORT void PlayPause();

8

安排关闭播放器。

void SetClosePlayer()

{

myToClosePlayer = true;

myFramePair->Notify();

}

9

返回持续时间。

double Duration() const { return myFramePair->Duration(); }

//! @name AIS_InteractiveObject 接口

protected:

10

仅接受显示模式0。

virtual Standard_Boolean AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE { return theMode == 0; }

11

计算演示文稿。

Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePrsMgr,

const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,

const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;

12

计算选择。

Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSel,

const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;

13

更新帧大小。

Standard_EXPORT bool updateSize (const Graphic3d_Vec2i& theLeftCorner,

const Graphic3d_Vec2i& theMaxSize);

参考

相关推荐
Chef_Chen1 小时前
从0开始学习大模型--Day04--大模型的框架以及基本元素
学习
小白聊AI1 小时前
什么是AI写作
人工智能·学习·ai写作
知识点集锦2 小时前
代发考试战报:思科华为HCIP HCSE CCNP 考试通过
网络·学习·安全·华为·云计算
jz_ddk2 小时前
[学习]RTKLib详解:ephemeris.c与rinex.c
c语言·网络·学习
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第264天:将按钮添加到分析器
c++·学习·游戏引擎
YKPG2 小时前
C++学习-入门到精通-【5】类模板array和vector、异常捕获
java·c++·学习
DIY机器人工房3 小时前
[6-1] TIM定时中断 江协科技学习笔记(45个知识点)
笔记·科技·stm32·单片机·学习
Hello server4 小时前
利用 Python pyttsx3实现文字转语音(TTS)
python·学习·语音识别
小王努力学编程4 小时前
高并发内存池(二):项目的整体框架以及Thread_Cache的结构设计
开发语言·c++·学习·算法
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第266天:添加顶部时钟概览视图。
数据库·c++·学习·游戏引擎