cocos creator 3学习记录01——如何替换图片

一、动态加载本地图片

1、通过将图片关联到CCClass属性上来进行代码切换。

1、这种方法,需要提前在脚本文件中声明好代表图片的CCClass属性。

2、然后拖动图片资源,到脚本内声明好的属性上以进行关联。

3、然后通过程序,来进行切换展示。

不过吧,这种方法我并不推荐,因为需要提前声明好属性,甚至需要提前关联好。

如果图片数量多了,就挺难绷。

之所以记录一下,是因为之前啥都不会的时候,搜索来去都只有这一种方法,就挺无语。

2、使用resources.load来动态加载本地SpriteFrame 图片

1、使用resources.load API,需要先在assets目录下新建一个文件夹:resources

2、调用resources.load API,路径是默认在resources文件夹下,所以直接写后面的路径即可。

3、对于图片类型,直接访问路径所对应的图片地址,得到的图片类型会是ImageAsset,此时必须指定具体的子资源。这里我们希望得到的是精灵帧,因此加上/spriteFrame

4、测试效果。

官方文档里说的 注意:从 v2.4 开始,loader 等接口不再建议使用,请使用最新的 assetManager 相关接口,

指的是 loader.loaderRes、loader.loadResDir、loader.release等loader开头的API,并不是 resources.load,因此无需担心。

点击跳转官方文档

二、动态加载远程图片

1、使用assetManager.loadRemote API,加载带图片后缀名的远程url

需要注意的是,远程url需要带图片后缀名

2、若不带图片后缀的时候,则需要指定远程图片文件的类型。

相关推荐
/**书香门第*/2 小时前
Cocos Creator 3.8箭头小游戏的实现
cocos creator·箭头
+VX:Fegn08952 小时前
计算机毕业设计|基于springboot + vue蛋糕店管理系统(源码+数据库+文档)
前端·数据库·vue.js·spring boot·课程设计
Nicander3 小时前
我给 Excalidraw 做了一个本地工作区:DrawSpace
前端·开源
linux_cfan5 小时前
17 · 引擎适配器全景:HLS/DASH/Vimeo/Mux/Cast
前端·javascript·音视频
计算机魔术师5 小时前
烧掉2780亿美元还不够?OpenAI的资本豪赌让人头皮发麻
前端
IT_陈寒6 小时前
Java线程池用错参数,我的服务居然悄悄崩溃了
前端·人工智能·后端
卡布鲁6 小时前
React useMemo 与 useCallback 完全指南:原理、场景与避坑
前端·react.js
碳基修炼7 小时前
排查记:本地 devServer 是 http,浏览器却把 302 重定向升级成了 https
前端·http
步行cgn7 小时前
Spring p 命名空间注入详解
java·前端·spring
何何____7 小时前
Vue 生命周期详解
前端·javascript