在C#中,System.Timers.Timer
类用于基于时间间隔执行操作。Timer
类有两个主要的方法来控制定时器的状态:Start()
和 Stop()
,以及一个属性 Enabled
可以用来启用或禁用定时器。
Start()
方法: 当你调用 Start()
方法时,定时器开始运行。如果定时器之前没有运行过,或者之前被停止过,那么从这一刻起,定时器将根据其设定的时间间隔开始计时。一旦达到这个时间间隔,定时器就会触发 Elapsed
事件,如果事件处理程序已经注册,那么处理程序将被执行。此后,定时器将继续按照设定的时间间隔重复这一过程,除非它被停止或禁用。
示例:
1timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
2timer.Interval = 1000; // 1 second
3timer.Start();
Enabled
属性: Enabled
属性是一个布尔值,用于控制定时器是否可以响应时间间隔到达而触发事件。当 Enabled
设置为 true
时,定时器可以正常工作并触发事件;当 Enabled
设置为 false
时,即使定时器正在运行,它也不会触发任何事件,但不会重置定时器的内部状态。
示例:
1timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
2timer.Interval = 1000;
3timer.Start();
4
5// 后来决定暂时不触发事件
6timer.Enabled = false;
7
8// 再后来重新启用事件触发
9timer.Enabled = true;
Stop()
方法: 与 Start()
相反,Stop()
方法用于停止定时器。当调用 Stop()
方法后,定时器将立即停止计时,不再触发 Elapsed
事件,直到再次调用 Start()
。
总结一下,Start()
和 Stop()
用于控制定时器的生命周期,而 Enabled
用于在运行中的定时器上开启或关闭事件触发。使用 Enabled = false
不会重置定时器的内部状态,而只是暂停事件触发;而使用 Stop()
则完全停止定时器,需要再次调用 Start()
才能恢复其运行。
在实际应用中,如果你想要临时阻止定时器触发事件而不改变其其他设置,使用 Enabled = false
更合适;如果你想要完全停止定时器,那么你应该使用 Stop()
方法。