前言
在C++的基础语法的学习后,更进一步为应用场景多写代码.其中设计模式是有较大应用空间.
引入
原本在写容器中适配器类有关的帖子,发现适配模式需要先了解,于是试着先写篇和适配器模式相关的帖子
理解什么是适配器类,需要知道什么是适配器模式.适配器模式是设计模式的一种.笔者也准备开这个系列的专题,这里就当首个模式介绍.
从接口说起
接口和实现的关系如图所示
这个图可以看成一切设计模式的起源.各种设计模式都可以从本图中演化出来----当然实际操作起来会远远难于一张图(笔者的思维习惯是概念极简,就好像之前把程序看成只做了两件事:修改数据和映射数据到硬件一样).
接口是一种功能,一个需求;实现类是一种实现,多个实现类是多种实现.就好像变量代表所有能表示的常量.接口和实现的关系类似于变量和常量.接口是"虚"的,实现是"实"的.
举例:有个喝下午茶的需求,有中式下午茶,吃龟苓膏,喝凉茶;有西式下午茶,喝咖啡,吃蛋糕.用接口与实现表达出来.
/*接口与实现*/
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象基类(接口)定义
class Abs_AfternoonTea {
public:
virtual void eat() = 0; //纯虚方法:功能需求
};
//中式下午茶定义
class ChineseTea :public Abs_AfternoonTea{
int room_number; //餐厅房间号码
public:
ChineseTea(int ro) :room_number(ro) {};
void Guiling_paste(){ cout << "吃龟苓膏" << endl; }
void cold_tea(){cout<< "喝凉茶" << endl;}
// int getRoomNumber() { return room_number; }
void eat() {
cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
Guiling_paste();
cold_tea();
}
};
//西式下午茶定义
class WestTea :public Abs_AfternoonTea {
int room_number; //餐厅房间号码
public:
WestTea(int ro) :room_number(ro) {};
void coffee() { cout << "喝咖啡" << endl; }
void cake() { cout << "吃蛋糕" << endl; }
int getRoomNumber() { return room_number; }
void eat() {
cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
coffee();
cake();
}
};
测试代码
int main(void) {
ChineseTea ct(3);
Abs_AfternoonTea& aat = ct;
aat.eat();
}
**----**这种方案的是接口和实现直接对接,没问题
回顾:需求:下午茶; 实现1:中式下午茶; 实现2:西式下午茶
现在喝下午茶的需求做一点改变:喝凉茶,吃蛋糕;(中式西式各占一个).如果再按"接口-实现"的方式来设计代码架构,就得再设计一个类MixTea,如下所示:
//混合下午茶定义
class MixTea :public Abs_AfternoonTea {
int room_number; //餐厅房间号码
public:
WestTea(int ro) :room_number(ro) {};
void cold_tea() { cout << "喝凉茶" << endl; }
void cake() { cout << "吃蛋糕" << endl; }
void eat() {
cout << "在" << room_number << "号房间享用下午茶:" << endl;
cold_tea();
cake();
}
};
测试代码:
int main(void) {
MixTea mt(3);
Abs_AfternoonTea& aat = mt;
aat.eat();
}
++问题并没有完全解决++,如果下次的需求再改变:喝咖啡,吃龟苓膏.又得再设计一个类,依次类推.
所以得出结论:
接口-实现的直接架构是万能的,但扩展性不好
为了让接口更好地被实现,需要对现有代码修改.适配器登场.
适配器适应方案选择
适配器思路:接口由适配器实现(适配器类继承接口).适配器是一个间接类,具体怎么实现由他所包含的对象来决定. 现在把工作细化,每个工作配一个厨师(龟苓膏,凉茶,咖啡,蛋糕各自由一个厨师来做).下面是为适配器准备的类
接口和适配器类.h
/*适配器以下类定义*/
#include<iostream>
using namespace std;
/*定义厨师类及派生类*/
class Chef { //厨师类
string name;
public:
Chef(const string& na):name(na){}
string getName() { return name; } //获得名称
virtual void make_food() {}; //虚方法,做食物
};
class Cake_division :public Chef { //蛋糕师类
public:
Cake_division(const string& st) :Chef(st) {}
void make_cake() { cout << getName()<<"做蛋糕" << endl; }
virtual void make_food(){ make_cake(); }
};
class Barista :public Chef { //咖啡师类
public:
Barista(const string& st) :Chef(st) {}
void make_coffee() { cout << getName() << "冲咖啡" << endl; }
virtual void make_food() { make_coffee(); }
};
class Guilinggao_master :public Chef { //龟苓膏师傅类
public:
Guilinggao_master(const string& st) :Chef(st){}
void make_Guilinggao() { cout << getName() << "做龟苓膏" << endl; }
virtual void make_food() { make_Guilinggao(); }
};
class Herbal_tea_master :public Chef { //凉茶师傅类
public:
Herbal_tea_master(const string& st) :Chef(st) {}
void make_Herbal_tea() { cout << getName() << "做凉茶" << endl; }
virtual void make_food() { make_Herbal_tea(); }
};
/*以下为单组食物适配器定义的类*/
class SingleGroup { //单组接口
string name;
public:
SingleGroup(const string& st):name(st) {}
virtual void eat() {};
};
class ChineseTeaGroup :public SingleGroup{ //中式下午茶类
Guilinggao_master& gm;
Herbal_tea_master& hm;
public:
ChineseTeaGroup(Guilinggao_master& g, Herbal_tea_master& h, const string& st):gm(g),hm(h), SingleGroup(st){}
void eat() { gm.make_food(); hm.make_food(); }
};
class WestTeaGroup :public SingleGroup { //西式下午茶类
Cake_division& cd;
Barista& ba;
public:
WestTeaGroup(Cake_division& c, Barista& b, const string& st):cd(c),ba(b),SingleGroup(st){}
void eat() { cd.make_food(); ba.make_food(); }
};
/*以下为混合食物适配器定义的类*/
/*不想使用多重继承,用包含把厨师对象拿过来*/
class MixChineseTeaGroup { //中式下午茶(混合)类
string name;
public:
MixChineseTeaGroup(const string& st):name(st){}
virtual void eat(){}
};
class MixGuilinggao:public MixChineseTeaGroup { //龟苓膏(混合)类
Guilinggao_master& gm;
public:
MixGuilinggao(Guilinggao_master& g,const string& st) :gm(g) ,MixChineseTeaGroup(st){}
void eat() { gm.make_food(); }
};
class MixHerbal :public MixChineseTeaGroup { //凉茶(混合)类
Herbal_tea_master& hm;;
public:
MixHerbal(Herbal_tea_master& h, const string& st) :hm(h), MixChineseTeaGroup(st) {}
void eat() { hm.make_food(); }
};
class MixChineseDouble :public MixChineseTeaGroup { //中式下午茶两个一起类
Guilinggao_master& gm;
Herbal_tea_master& hm;
public:
MixChineseDouble(Guilinggao_master& g, Herbal_tea_master& h, const string& st) :gm(g), hm(h), MixChineseTeaGroup(st) {}
void eat() { gm.make_food(); hm.make_food(); }
};
class MixWestTeaGruop { //西式下午茶(混合)总类
string name;
public:
MixWestTeaGruop(const string& st) :name(st) {}
virtual void eat() {}
};
class MixCake :public MixWestTeaGruop { //蛋糕类(混合)
Cake_division& cn;
public:
MixCake(Cake_division& c, const string& st):cn(c),MixWestTeaGruop(st){}
void eat() { cn.make_food(); }
};
class MixBarista :public MixWestTeaGruop { //咖啡类(混合)
Barista& ba;
public:
MixBarista(Barista& b, const string& st) :ba(b), MixWestTeaGruop(st) {}
void eat() { ba.make_food(); }
};
class MixWestDouble :public MixWestTeaGruop { //西式下午茶两个一起类
Cake_division& cd;
Barista& ba;
public:
MixWestDouble(Cake_division& c, Barista& b, const string& st) :cd(c), ba(b), MixWestTeaGruop(st) {}
void eat() { cd.make_food(); ba.make_food(); }
};
接口和适配器类.cpp
/*适配器及接口定义*/
#include<iostream>
#include<string>
#include"接口和适配器.h"
using namespace std;
//抽象基类(接口)定义
class Abs_AfternoonTea {
public:
virtual void eat() = 0; //纯虚方法:功能需求
};
//单组适配器定义
class SingleGroup_Adapter :public Abs_AfternoonTea {
SingleGroup& sg;
public:
SingleGroup_Adapter(SingleGroup& s):sg(s){}
virtual void eat() { sg.eat(); }
};
//混组适配器定义
class MixGroup_Adapter :public Abs_AfternoonTea {
MixChineseTeaGroup& mcg;
MixWestTeaGruop& mwg;
public:
MixGroup_Adapter(MixChineseTeaGroup& mc, MixWestTeaGruop& mw):mcg(mc),mwg(mw){}
virtual void eat() { mcg.eat(); mwg.eat(); }
};
//单点适配器定义
class SingleFood_Adapter :public Abs_AfternoonTea {
Chef& cf;
public:
SingleFood_Adapter(Chef& c):cf(c){}
virtual void eat() { cf.make_food(); }
};
测试代码
int main(void) {
/*单吃蛋糕*/
Cake_division cd("小张"); //生成蛋糕师对象
// Chef& cf = cd; //厨师对象生成
SingleFood_Adapter sfa(cd); //单点适配器对象生成
Abs_AfternoonTea& aat = sfa; //转向接口
aat.eat();
cout << "===============分隔线============" << endl;
/*中式下午茶组*/
Guilinggao_master xw("小王");
Herbal_tea_master xl("小李");
ChineseTeaGroup cg(xw, xl,"中式下午茶");
SingleGroup& sg = cg;
SingleGroup_Adapter sa = SingleGroup_Adapter(cg); //单组适配器对象生成
Abs_AfternoonTea& aat1 = sa; //转向接口
aat1.eat();
cout << "===============分隔线============" << endl;
/*混合下午茶*/
MixChineseDouble md(xw, xl,"混合下午茶");
MixChineseTeaGroup& mtg = md;
MixCake mc(cd, "xiaozhang");
MixWestTeaGruop& mg = mc;
MixGroup_Adapter ma = MixGroup_Adapter(mtg, mg); //混合适配器对象生成
Abs_AfternoonTea& aat2 = ma; //转向接口
aat2.eat();
}
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代码有打磨空间,一是能否去掉不相关的属性;二是引入客户指令---测试是自己写的条件,客户指令处理可以加进来
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代码说明
第一,看见密密麻麻的代码,为了一个小问题增加许多是否值得?
代码多,但是表达的意思并不是很多,只是看起来多而已.
值得不值得,这个得根据需求来.只要能满足客户需求就是值得的.
第二,可以实现哪些功能?
1.单个组合:西式下午茶--咖啡和蛋糕套餐 (或)
中式下午茶--龟苓膏和凉茶套餐
2.混合点餐:咖啡,蛋糕,龟苓膏,凉茶任选其二以上(单点不行)
3.单点:咖啡,蛋糕,龟苓膏,凉茶任选其一.
第三,为什么有感觉重复的类?
笔者暂时不会++多重继承++,也不知道多重继承是否适合.所以定义了多个类.测试可以的
关于适配器模式
在接口--实现的过程中,加了适配器一层.适配器的作用简单描述就是继承接口,包含相关类
此外,适配器模式容易扩展.比如在此代码基础上,继续用适配器扩展,加入更多功能,也是很方便的.