Java中 Math类 和 Random 类 用法的详细介绍

Math

在 Java 中,数学运算类 Math 是在 java.lang 包中,不需要额外导入即可使用,是一个用于执行基本数学运算的工具类。它包含了许多用于执行常见数学计算的静态方法,这些方法可以直接通过类名 Math 调用,无需创建类的实例。

常用方法

基本数学运算:

  • min() 参数类型两个相同类型的参数(例如两个整数、两个浮点数等)

  • max() 参数类型两个相同类型的参数

  • floor() 参数类型doublefloat,返回值类型doublefloat,表示不大于参数的最大整数值

  • ceil() 参数类型doublefloat,返回值类型doublefloat,表示不小于参数的最小整数值

  • round() 参数类型doublefloat,返回值类型longint,表示四舍五入后的整数值

  • sqrt() 参数类型double,返回值类型double,表示参数的平方根

  • abs() 参数类型int, long, float, double,返回值类型与参数类型相同,表示参数的绝对值

三角函数:

  • sin() 参数类型 double,返回值类型 double,返回角度的正弦值。

  • cos() 参数类型 double,返回值类型 double,返回角度的余弦值。

  • tan() 参数类型 double,返回值类型 double,返回角度的正切值。

对数函数:

  • log() 参数类型 double,返回值类型 double,返回参数的自然对数。

  • log10() 参数类型 double,返回值类型 double,返回参数的以 10 为底的对数。

取整和舍入:

  • round() 参数类型 float,返回值类型 int,返回最接近参数的整数,四舍五入。

  • round() 参数类型 double,返回值类型 long,返回最接近参数的整数,四舍五入。

常数:

  • PI 表示圆周率 π。

  • E 表示自然对数的底数 e。

示例

java 复制代码
public class MathExample {
    public static void main(String[] args) {
        // 计算绝对值
        int absValue = Math.abs(-10);
        System.out.println("Absolute value: " + absValue);
        
        // 计算平方根
        double sqrtValue = Math.sqrt(25);
        System.out.println("Square root: " + sqrtValue);
        
        // 计算 2 的 3 次方
        double powValue = Math.pow(2, 3);
        System.out.println("Power: " + powValue);
        
        // 求两个数中的最大值和最小值
        double maxNum = Math.max(10.5, 20.7);
        double minNum = Math.min(10.5, 20.7);
        System.out.println("Max: " + maxNum + ", Min: " + minNum);
        
        // 计算正弦值和余弦值
        double sinValue = Math.sin(Math.PI / 2);
        double cosValue = Math.cos(Math.PI);
        System.out.println("Sin(π/2): " + sinValue + ", Cos(π): " + cosValue);
        
        // 计算自然对数和以 10 为底的对数
        double logValue = Math.log(Math.E); // Math.log(Math.E) 应为 1
        double log10Value = Math.log10(100); // Math.log10(100) 应为 2
        System.out.println("Natural log(e): " + logValue + ", Base-10 log(100): " + log10Value);
    }
}
复制代码

random()方法

Math.random() 用于生成一个范围在 [0.0, 1.0) 内的随机双精度浮点数。

java 复制代码
double randomValue = Math.random();

使用 Math.random() 生成指定范围的随机数

  1. 生成 [0.0, 1.0) 之间的随机数

    java 复制代码
    double randomValue = Math.random();
  2. [0.0, 1.0) 的随机数映射到 [min, max) 范围内

    • 首先,计算 [0.0, 1.0) 范围内的随机数对应到 [min, max) 范围内的数值

      java 复制代码
      double randomInRange = min + randomValue * (max - min);
    • 在这里,randomValue * (max- min)将[0.0, 1.0)的随机数映射到[0.0, max-min)的范围内,加上min则将其映射到[min, max)范围内。

  3. randomInRange 转换为整数(如果需要)

    java 复制代码
    int randomInt = (int) Math.floor(randomInRange); // 使用 Math.floor() 向下取整,确保落在整数范围内。

注意:

  1. 包含边界问题 :如果要生成的随机整数范围是 [min, max],则在计算随机数时应使用 (max - min + 1),而不是 (max - min)。这是因为 Math.random() 生成的随机数范围是 [0.0, 1.0)

  2. 向下取整 :使用 (int) Math.floor(randomValue) 来确保随机数被正确地转换为整数。

案例 :生成的随机整数落在 [15, 30] 范围内,包括 1530

java 复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 生成 [15, 30] 范围内的随机整数
        int randomInt = generateRandomIntInRange(15, 30);
        System.out.println("Random integer between 15 and 30 (inclusive): " + randomInt);
    }
​
    // 生成指定范围内的随机整数,包括边界值
    public static int generateRandomIntInRange(int min, int max) {
        // min 和 max 为 inclusive 的范围
        return (int) (min + Math.random() * (max - min + 1));
    }
}

Random

在 Java 中,生成随机数也可以使用 Random 类。例如:

java 复制代码
import java.util.Random;
​
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Random random = new Random();
        double randomValue = random.nextDouble(); // 生成 [0, 1) 之间的随机小数
        System.out.println("Random value between 0 and 1: " + randomValue);
​
        // 生成 [10, 30) 之间的随机整数
        int randomInt = random.nextInt(20) + 10; // nextInt生成[0,20), 故+10
        System.out.println("Random integer between 10 and 29: " + randomInt);
    }
}
  • nextDouble() 用于生成一个范围在 [0.0, 1.0) 内的随机双精度浮点数。
  • nextInt(int bound)用于生成一个范围在 [0, bound) 内的随机整数。
  • nextBoolean():随机生成一个 boolean 值,即 truefalse
  • nextLong():生成一个长整型随机数。
  • nextFloat():生成一个范围在 [0.0, 1.0) 内的随机单精度浮点数。

随机数种子

Random 类的构造函数中可以传入一个种子(seed),种子决定了随机数的起始状态。如果使用相同的种子,那么每次生成的随机数序列将会相同。例如:

java 复制代码
Random randomWithSeed = new Random(123); // 使用种子为 123 的 Random 实例
int randomInt1 = randomWithSeed.nextInt(100);
int randomInt2 = randomWithSeed.nextInt(100);
System.out.println(randomInt1); // 生成的随机数1
System.out.println(randomInt2); // 生成的随机数2
//输出的结果相同

如果希望每次得到不同的随机数序列,可以使用不同的种子来初始化 Random 类的实例。一种常见的做法是使用系统当前时间作为种子,因为时间在不同的时刻通常是不同的,这样可以在一定程度上保证每次运行生成的随机数序列都不同。

java 复制代码
Random random = new Random(System.currentTimeMillis()); // 使用当前时间作为种子
int randomInt1 = random.nextInt(100);
int randomInt2 = random.nextInt(100);
System.out.println(randomInt1); // 输出随机数1
System.out.println(randomInt2); // 输出随机数2
//输出的随机数不同

为什么要有随机数种子?

  1. 可复现性: 在需要对程序进行调试或者测试时,使用相同的种子可以确保每次生成的随机数序列是相同的,从而方便排查问题。

  2. 模拟随机性: 虽然计算机生成的随机数实际上是伪随机数,但通过使用种子,可以使得随机数序列表现出与真实随机数类似的随机性特征,满足各种随机性要求。

  3. 实验设计: 在科学实验或者模拟中,有时需要控制随机因素,确保每次实验都在相同的初始条件下进行,这时候可以通过固定种子来实现这一点。

"计算机生成的随机数实际上是伪随机数"这句话的含义是指,虽然计算机能够生成看似随机的数值序列,但这些数值实际上是通过确定性算法计算得出的,而非真正意义上的完全随机。这种由确定性算法生成的数列称为伪随机数序列。

为什么计算机在生成随机数时是伪随机的?

计算机在生成随机数时,使用的是伪随机数生成器(PRNG,Pseudo-Random Number Generator)。这些生成器实际上是确定性算法,它们接收一个种子作为输入,然后根据该种子计算出一个数值序列。由于算法是确定性的,相同的种子将会导致生成完全相同的随机数序列。

伪随机的好处

  1. 重现性: 使用相同的种子可以重现相同的随机数序列,这在调试和测试中非常有用,因为可以确保问题能够被复现和修复。

  2. 周期性: 伪随机数生成器的数列有限,当达到一定长度后会开始重复。因此,长期使用时可能会出现周期性,需要定期更换种子来避免。

  3. 随机性特征: 尽管是伪随机数,但合理的伪随机数生成器能够模拟出许多真实随机数的统计特性,例如均匀分布、正态分布等,这使得它们在模拟和仿真中有广泛的应用。

综上所述,计算机生成的随机数虽然不是真正的随机数,但通过合适的算法和种子管理,能够满足大多数实际应用的随机性需求。

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