一、等待通知
系统内部,线程之间是抢占式执行的,随即调度,程序可以通过手动干预的方式,能够让线程一定程度的按咱们想要的顺序执行,无法主动让某个线程被调度,但可以主动让某个线程等待。等待通知可以安排线程之间的执行顺序。
举个栗子:当t1线程要在队列获取元素,由于此时队列是空的无法进行工作,它只能频繁的进行获取释放锁的操作,导致其他线程不能得到cpu分配资源,线程中调度是无序的,这种情况很可能出现,称为------线程饿死(不会像死锁那样卡死,但是可能会卡一下,影响程序效率)
++等待通知机制可以解决上述问题++ :++条件判断是否能执行当前逻辑,不能就主动wait阻塞等待,把执行的机会让给别的线程,避免该线程进行一些无意义的重试++ ,等时机成熟时(其他线程通知-notify),阻塞被唤醒。代码实现:
java
public static void main(String[] args) {
Object locker = new Object();
Thread t1 = new Thread(()->{
synchronized (locker){
System.out.println("t1等待前");
try {
locker.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("t1等待后");
});
当我们执行这样的逻辑时,线程就会在执行完第一句输出语句后通过wait阻塞等待,注意:++因为wait操作被执行时是先解锁然后阻塞等待,解锁的前提是有锁,所以需要在操作前先加锁。++此时可以通过jconsole来查看线程状态:
可以看出此时是WAITING状态。再写另一个线程来唤醒它:
java
Thread t2 = new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
synchronized (locker){
System.out.println("t2唤醒前");
locker.notify();
System.out.println("t2唤醒后");
}
});
此时工作台可以从输出顺序看到执行过程
*(1)t1线程获取锁 (2)t1线程阻塞等待且解锁 (3)t2线程获取锁 (4)t2线程唤醒t1线程,执行完逻辑后释放锁 (5)t1重新获取锁,从上次被阻塞的地方继续执行。t1的状态变化是:++WAITING->RUNNABLE->BLOCKED++*处于blocked状态是因为唤醒后需要等t1先释放锁。
注意:notify一次只能唤醒一个线程,而且是随机的。不过notify也有可以唤醒所有线程的方法:
java
locker.notifyAll();
wait也有一个带参数的版本,无参数版本采用的是死等战术,等不到唤醒程序就一直等,带参数版本和join差不多,过了参数时间就不会再阻塞状态。
二、单例模式
单例模式是一种经典的设计模式,相比其他的设计模式算是比较简单的设计模式,也是面试中常考的设计模式。
单例模式->单个实例,整个进程中有且只有一个对象,这样的对象就成为单例(instance),那么如何保证进程中只有一个实例呢?
需要让编译器帮我们进行检查,通过编码上的技巧,使编译器自动发现我们是否创建了多个实例,并尝试创建多个实例时,直接编译报错。
单例模式有很多种写法,本篇文章主要介绍两种:饿汉模式&懒汉模式。
1、饿汉模式
先看这样的一串代码:
java
class Singleton{
public static Singleton instance = new Singleton();
}
static成员初始化时机是在类加载的时候,可以简单理解为++JVM一启动就立即加载,成员也就立即创建了。++static修饰的类属性是类对象的,每个类的类对象在JVM中只有一个,里面的静态成员只有一个,初始化也只执行一次,当后续需要这个类的实例时可以通过方法来获取已经创建好的实例,而不是再创建新的,这个方法为:
java
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
那么如果其他线程想通过此类创建新的对象该怎么办呢?
当类之外的代码想尝试创建新的对象时一定会调用构造方法,所以++将构造方法的权限设置为private时就会无法调用,编译报错++。如下:
java
private Singleton(){
/
}
当类一加载静态成员就被创建了,就像饿的人看见吃的会想赶紧吃的感觉一样,所以这种模式可以被称为"饿汉模式"。
2、懒汉模式
在计算机中,懒往往是一个褒义词,代表着高效率。相对于饿汉模式一加载类就创建对象,懒汉则是当第一次需要使用对象才会去创建,就把创建实例的代价省下来了,按照这个思路来创建类:
java
class SingletonLazy{
public static SingleLazy instance = null;
public static SingleLazy getInstance() {
if(instance == null){
instance = new SingleLazy();
}
return instance;
}
}
先将静态成员的引用指向空,当需要创建实例时判断当前引用是否为空,为空时再创建新的,不为空就直接返回实例。懒的本质就是偷懒,能少做就少做,懒->缓。
如果代码中存在多个单例类,都使用懒汉模式的话这些实例会在程序启动时扎堆的创建,可能把程序启动时间拖慢,如果使用饿汉模式的话,调用时机是分散的,化整为0,让用户感受不到卡顿。
多线程模式下分析懒汉模式与饿汉模式
思考:当多个线程同时getInstance时这两种模式是否会引起线程不安全问题?
饿汉模式安全,但懒汉模式是不安全的。
++饿汉模式安全的原因++ :创建实例的时机是java进程启动时,比主线程还早创建,因此在其他线程调用getInstance时实例肯定已经创建好了,每个线程只做了一件事,就是读取上述静态变量的值,多个线程读取一个变量,安全。
而懒汉模式与其不同,懒汉模式的关键操作代码是这些
第一行是:"读",查看一下实例引用的地址的是否为空,而第二行是赋值,也就是修改操作,上述操作在多线程环境下容易出现问题,比如会产生下面这种执行顺序
++假定最初instance引用为空,t1判断引用为空,t2判断引用为空,t1创建实例对象,由于t2已经判定完是否为空,所以也会创建实例对象。++
上述代码t2创建的引用会覆盖掉t1的引用的地址,进一步t1的instance没有指向了就会被GC回收掉。
解决办法:++可以通过加锁的方式来保证懒汉模式下getInstance是安全的,当t1线程进入判定语句时t2需阻塞等待,t1创建完实例释放锁后t2才能获取锁,开始判定操作,此时的instance就已经指向了地址不为空了。++初步优化后的代码:
java
class SingletonLazy{
public static SingletonLazy instance = null;
public static SingletonLazy getInstance() {
synchronized (SingletonLazy.class){
if(instance == null){
instance = new SingletonLazy();
}
}
return instance;
}
}
但是懒汉模式只有在初次调用getInstance时会涉及到线程安全问题,一旦实例创建好了后面再调用都是只读操作,不涉及线程安全问题,而后续调用明明没有线程安全问题还要加锁,增加了没必要的开销。
解决办法:++在加锁前再判断一次当前调用是否为第一次调用,如果是第一次调用再去获取锁,判定条件还是看instance是否为空即可。++
别忘了上篇文章提到的volatile,二次优化后的代码:
java
class SingletonLazy{
public static volatile SingletonLazy instance = null;
public static SingletonLazy getInstance() {
if(instance == null){
synchronized (SingletonLazy.class){
if(instance == null){
instance = new SingletonLazy();
}
}
}
return instance;
}
}
通过双重if避免了重复创建对象。
下篇文章更新多线程编程经典案例二------阻塞队列
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道阻且长,行则将至