C#——Json数据存储

本文使用的软件为VS2022,不同的软件使用上有些许差异。

C#数据存储

关于数据存储,一般在退出控制台之后,暂存的数据都会释放掉,有没有什么方法能够在下一次进入的时候还能加载上一次的数据呢?答案是有的,关于数据的存储有三种存储格式。第一种是直接存储为txt文本,第二种是存储为Json文件,第三种是存储为xml格式。三种方式各有各的有缺点,本文将介绍存储为Json格式文件。

Json基本格式

  1. **基本类型:**数值类型,字符串类型,布尔类型
  2. **键值对:**JSON数据由键值对组成,键和值之间用冒号(:)分隔。值可以是任意类型,键是字符串,必须用双引号("")括起来。
  3. 对象: 一个JSON对象由多个键值对组成,这些键值对用逗号(,)分隔,并且整个对象用花括号({})包围
  4. 数组: JSON数组由一系列值组成,这些值可以是任何类型,包括其他对象或数组。数组中的值用逗号(,)分隔,并且整个数组用方括号([])包围。
  5. **嵌套:**JSON对象可以包含数组,数组可以包含对象或其他数组,形成嵌套结构。
  6. **特殊字符:**字符串中的某些特殊字符需要使用转义字符。
  7. **大小写敏感:**JSON的键名是大小写敏感的,这意味着 Name 和 name 被视为两个不同的键。
  8. **注释:**JSON标准本身不支持注释,但是某些解析器可能允许使用注释。
    如下简单Json文件所示,一个数组里面包含了三个对象,对象都具有 Id 和 name 属性。
[
  {
    "id": 1001,
    "name": "张三"
  },
  {
    "id": 1002,
    "name": "李四"
  },
  {
    "id": 1003,
    "name": "王五"
  }
]

准备 Newtonsoft.Json 工具

创建Json文件

首先,打开项目所在文件位置创建一个文件夹用来存储和管理 Json 文件。

打开文件夹右键新建一个文本文件。

重命名并且更改文件后缀名。

(win11显示文件后缀名)

安装 Newtonsoft.Json 工具

Json文件是通过序列化来存储数据的,也就是说,数据要存入Json之前要先进行序列化,要从Json读取数据时要反序列化,才能正确的读取和存入数据。
按照顺序点击,工具->NuGet包管理器->管理解决方案的NetGet程序包->浏览->搜索newtonjson->下载newtonsoft.Json 和 newtonsoft.Json.Bson->勾选当前项目并安装

读取Json文件数据

先定义一个路径的变量

绝对路径获取:可以用 **@" 文件路径 "**来获取,也可以插入转义字符来获取路径。如下代码演示。
File.ReadAllText :文件流操作下的方法,打开一个文本文件,读取文件所有行,然后关闭文件。
JsonConvert :newtonsoft.Json下的类

DeserializeObject():反向序列化的方法

cs 复制代码
            string content = File.ReadAllText(@"C:\此处省略文件路径,请添加已创建的json文件路径\JSONRead\JSONRead\Configs\Level.json");
            //string content2 = File.ReadAllText("C:\\此处省略文件路径,请添加已创建的json文件路径\\JSONRead\\JSONRead\\Configs\\Level.json");

            List<Level> listData = JsonConvert.DeserializeObject<List<Level>>(content);
            foreach (var level in listData)
            {
                Console.WriteLine($"ID: {level.id}, Name: {level.name}");
            }

写入Json文件数据

创建写入Json文件数据的类

类中的成员要与Json文件中的键值对类型保持一致。

cs 复制代码
        class Level
        {
            public Level(int inId, string inName)
            {
                id = inId;
                name = inName;
            }
            public int id;
            public string name;
        }

创建List列表和传入该类的对象

通过List列表的Add()方法可以将数据添加到列表中,也可以传入Level类的对象。

给Level创造一个构造函数,可以在创建对象的时候完成赋值。

cs 复制代码
            List<Level> listData = new List<Level>();
            listData.Add(new Level(2001, "easy"));
            listData.Add(new Level(2002, "normal"));
            listData.Add(new Level(2003, "hard"));

查看List列表的数据

可以先查看一下List列表是否传入了Level的对象

cs 复制代码
            foreach (var level in listData)
            {
                Console.WriteLine($"ID: {level.id}, Name: {level.name}");
            }

序列化数据,并写入文件

cs 复制代码
string jsonStr = JsonConvert.SerializeObject(listData);
File.WriteAllText(@"C:\此处省略文件路径,请添加已创建的json文件路径\JSONRead\JSONRead\Configs\Level01.json", jsonStr);

打开刚才管理Json文件,发现已经多了一个文件,里面的数据就是刚才写入的数据。如果写入的数据是之前读取数据的文件的话,就会把之前的数据给覆盖了。

相关推荐
吾与谁归in1 小时前
【C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)】
设计模式·c#·代理模式
吾与谁归in1 小时前
【C#设计模式(14)——责任链模式( Chain-of-responsibility Pattern)】
设计模式·c#·责任链模式
神仙别闹2 小时前
基于C#和Sql Server 2008实现的(WinForm)订单生成系统
开发语言·c#
向宇it11 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
九鼎科技-Leo12 小时前
什么是 WPF 中的依赖属性?有什么作用?
windows·c#·.net·wpf
Heaphaestus,RC13 小时前
【Unity3D】获取 GameObject 的完整层级结构
unity·c#
baivfhpwxf202313 小时前
C# 5000 转16进制 字节(激光器串口通讯生成指定格式命令)
开发语言·c#
直裾13 小时前
Scala全文单词统计
开发语言·c#·scala
ZwaterZ15 小时前
vue el-table表格点击某行触发事件&&操作栏点击和row-click冲突问题
前端·vue.js·elementui·c#·vue
ZwaterZ17 小时前
el-table-column自动生成序号&&在序号前插入图标
前端·javascript·c#·vue