学习编程就得循环渐进,扎实基础,勿在浮沙筑高台
循环渐进Forward-CSDN博客
Hello,这里是kiki,今天继续更新C++部分,我们继续来扩充我们的知识面,我希望能努力把抽象繁多的知识讲的生动又通俗易懂,今天要讲的是C++ 红黑树 ~
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红黑树的概念
红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red 或 Black 。 通过对 任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路 径会比其他路径长出俩倍 ,因而是 接近平衡的。
红黑树的性质
- 每个结点不是红色就是黑色
- 根节点是黑色的
- 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
- 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
- 每个叶子结点都是黑色的 ( 此处的叶子结点指的是空结点 )
思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点
个数的两倍?
红黑树节点的定义
cpp
// 节点的颜色
enum Color{RED, BLACK};
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED)
: _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
, _data(data), _color(color)
{}
RBTreeNode<ValueType>* _pLeft; // 节点的左孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pRight; // 节点的右孩子
RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给
出该字段)
ValueType _data; // 节点的值域
Color _color; // 节点的颜色
};
思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
红黑树结构
为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:
红黑树的插入操作
红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:
- 按照二叉搜索的树规则插入新节点
cpp
template<class ValueType>
class RBTree
{
//......
bool Insert(const ValueType& data)
{
PNode& pRoot = GetRoot();
if (nullptr == pRoot)
{
pRoot = new Node(data, BLACK);
// 根的双亲为头节点
pRoot->_pParent = _pHead;
_pHead->_pParent = pRoot;
}
else
{
// 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
// 若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
}
// 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
pRoot->_color = BLACK;
_pHead->_pLeft = LeftMost();
_pHead->_pRight = RightMost();
return true;
}
private:
PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
// 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
PNode LeftMost();
// 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
PNode RightMost();
private:
PNode _pHead;
};
- 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
因为 新节点的默认颜色是红色 ,因此:如果 其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质 ,则不需要调整;但 当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
约定 :cur 为当前节点, p 为父节点, g 为祖父节点, u 为叔叔节点
情况一: cur 为红, p 为红, g 为黑, u 存在且为红
解决方式:将 p,u 改为黑, g 改为红,然后把 g 当成 cur ,继续向上调整。
情况二: cur 为红, p 为红, g 为黑, u 不存在 /u 存在且为黑
p 为 g 的左孩子, cur 为 p 的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p 为 g 的右孩子, cur 为 p 的右孩子,则进行左单旋转
p 、 g 变色 --p 变黑, g 变红
情况三: cur 为红, p 为红, g 为黑, u 不存在 /u 存在且为黑
p 为 g 的左孩子, cur 为 p 的右孩子,则针对 p 做左单旋转;相反,
p 为 g 的右孩子, cur 为 p 的左孩子,则针对 p 做右单旋转
则转换成了情况 2
红黑树的验证
红黑树的检测分为两步:
- 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
- 检测其是否满足红黑树的性质
cpp
bool IsValidRBTree()
{
PNode pRoot = GetRoot();
// 空树也是红黑树
if (nullptr == pRoot)
return true;
// 检测根节点是否满足情况
if (BLACK != pRoot->_color)
{
cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;
return false;
}
// 获取任意一条路径中黑色节点的个数
size_t blackCount = 0;
PNode pCur = pRoot;
while (pCur)
{
if (BLACK == pCur->_color)
blackCount++;
pCur = pCur->_pLeft;
}
// 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数
size_t k = 0;
return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{
//走到null之后,判断k和black是否相等
if (nullptr == pRoot)
{
if (k != blackCount)
{
cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;
return false;
}
return true;
}
// 统计黑色节点的个数
if (BLACK == pRoot->_color)
k++;
// 检测当前节点与其双亲是否都为红色
PNode pParent = pRoot->_pParent;
if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color)
{
cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;
return false;
}
return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&
_IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}
红黑树与 AVL 树的比较
红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O(log_2 N) ,红黑树不追 求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数, 所以在经常进行增删的结构中性能比 AVL 树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红 黑树更 多。
红黑树的应用
- C++ STL 库 -- map/set 、 mutil_map/mutil_set
- Java 库
- linux内核
- 其他一些库
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