LED编程和按键控制
1、LED编程
1.1、点亮一课LED灯
首先,我们想象一下,让LED灯点亮,引脚应该是输出模式,那么应该是通用模式,还是复用模式喃?我们只是让LED灯亮,并没有使用是什么特殊功能,不需要其他的片上外设。使用引脚使用通用模式。那使用推挽模式还是开漏模式喃?其实2种模式都可以。
我们一般选择开漏模式,当输出0时,LED点亮,输出1时,LED熄灭。
我们连接PA0引脚。下面是使用PA0,把他设置为通用开漏输出模式编写程序的步骤:
- ①我们先将我们创建好的模板工程复制粘贴一份,文件夹命名为点亮LED
-
②开启APB2总线上的片上外设的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,Enable);//开启GPIOA的时钟,相当于把GPIOA的开关打开
- ③对GPIOA进行配置(GPIOA几,输出模式,最大的输出速度)
我们对这个函数名双击然后右键,点击go to,查看这个函数是怎么定义的。
这个函数有2个形式参数,我们看见上面的注释中,GPIOx can be (A...G)。所以GPIOx我们填写GPIOA,而GPIO_InitStruct:pointer to a GPIO_InitTypeDef structure that contains the configuration information for the specified GPIO peripheral.(指向GPIO_InitTypeDef结构体的指针,该结构体包含指定GPIO外设的配置信息)
我们对GPIO_InitTypeDef双击然后右键,点击go to,
我们找到了这个结构体的定义
这个结构体里面由3部分组成,我们可以在红色框里面,找到这3部分的取值。我们双击然后Ctrl+F就会跳转过去
uint16_t GPIO_Pin:
GPIOSpeed_TypeDef GPIO_Speed;
由此可见:GPIOSpeed_TypeDef等于这个枚举中的一个变量。
GPIOMode_TypeDef GPIO_Mode;
所以我们先创建一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体变量,变量名为GPIO_InitStruct,我们将结构体中的3个元素按我们是需求取值。
GPIO_InitTypeDef GPIOInitStruct;
GPIOInitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIOInitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;//开漏输出
GPIOInitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIOInitStruct);
- ③IO的读取与写入
输出寄存器ODR的写入
输出寄存器ODR的读取
读取的值是上一次写入的值
输入寄存器IDR的读取
好了,我们分析完毕后开始写程序让LED灯点亮
程序1:
c
/*点亮一个LED灯*/
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_pal.h"
int main(void)
{
PAL_Init();
//1.打开APB2上面的GPIOA的时钟,
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
//2.创建一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体
GPIO_InitTypeDef GPIOInitStruct;
GPIOInitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIOInitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIOInitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
GPIO_Init(GPIOA ,&GPIOInitStruct);
//3.给GPIOA0输出一个低电平,点亮LED
//3.1给ODR的最低位写入一个低电平
// GPIO_WriteBit(GPIOA,GPIO_Pin_0,Bit_RESET);
//3.2给ODR整体写入数据
// GPIO_Write(GPIOA,0x0000);
//3.3给ODR某一位写入数据0
GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);
while(1)
{
}
}
程序2:
c
/*让LED闪烁起来*/
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_pal.h"
int main(void)
{
PAL_Init();
//1.开启APB2上面的GPIOA的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
//2.创建一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体变量GPIOInitStruct
GPIO_InitTypeDef GPIOInitStruct;
GPIOInitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIOInitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIOInitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIOInitStruct);
while(1)
{
//3.让灯闪烁起来
//3.1先让灯熄灭
GPIO_WriteBit(GPIOA ,GPIO_Pin_0 ,Bit_SET);
PAL_Delay(1000);
//3.2先让灯点亮
GPIO_WriteBit(GPIOA ,GPIO_Pin_0 ,Bit_RESET);
PAL_Delay(1000);
}
}
2、按键控制
2.1、通过一个按钮控制LED灯的亮灭
我们通过检测按钮是否按下,来控制LED灯的状态。所以按钮连接的IO引脚应该配位输入模式,一般情况下,我们的输入模式配置为上拉输入模式。我们将按钮连接在PA1引脚
c
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_pal.h"
int main(void)
{
PAL_Init();
//1.打开APB2上面的GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
//2.对GPIOA0进行配置,连接LED
GPIO_InitTypeDef GPIOInitStruct;
GPIOInitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;
GPIOInitStruct.GPIO_Speed = GPIO_Speed_2MHz;
GPIOInitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;//开漏输出
GPIO_Init(GPIOA,&GPIOInitStruct);
//3.对GPIOC1进行配置
GPIOInitStruct.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1;
GPIOInitStruct.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;//上拉输入
GPIO_Init(GPIOA,&GPIOInitStruct);
//4.先让LED点亮
GPIO_ResetBits(GPIOA ,GPIO_Pin_0);
while(1)
{
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1) == Bit_RESET)//按键按下
{
PAL_Delay(10);
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOA,GPIO_Pin_1) == Bit_SET)//按键抬起
{
PAL_Delay(10);
if(GPIO_ReadOutputDataBit(GPIOA ,GPIO_Pin_0) == Bit_RESET)//读取PA0引脚的电平,如果是点亮
{
GPIO_SetBits(GPIOA ,GPIO_Pin_0);//让灯熄灭
}
else
{
GPIO_ResetBits(GPIOA ,GPIO_Pin_0);//点亮
}
}
}
}
}